想赚钱?我教你啊!(餐厅机制探究结论总贴)(更新于8.15)

宝藏修改于2021/08/159 万浏览攻略专区
1.营业两小时内请保持在线状态,离线收益会锐减,见@星徒的帖子
6.18更新后虽然离线有收益但仍小于在线。
2.营业时最好不要在餐厅内,因为在餐厅内可能会卡出各种奇怪bug。(当然在也没问题)
可以去做做主线支线和日常任务,2h足够做完,甚至还能撸一遍树和果子再钓钓鱼。建议每天备好菜品后上线就营业,营业期间干点别的,营业完了收钱就行。
3.非营业时间不会再出菜
4.中级餐厅营业出货优先度(至厨师50级)
水晶粽>蛋黄肉粽>丰收蛋糕>月亮酸奶雪糕+KFC全家桶>烧烤拉姆
大餐厅营业出货优先度
水晶粽>蛋黄肉粽>丰收蛋糕>月亮酸奶雪糕>浆果烧饼>KFC全家桶>烧烤拉姆
(注:鸡蛋和小麦也可以用来换鸡生肖和猪生肖)
大餐厅变动见进击的浆果烧饼
5.营业时出菜顺序一般为从下到上(暗改后有时候会出现从上到下的bug,bug触发条件未知,建议出菜口只放一个菜)
详见顾客机制末尾部分
6.顾客的刷新机制是21s刷一次,随机刷新1,2,4的顾客。如果等待区和餐桌没有容纳对应数量顾客的位置,则顾客不会刷新且进入下一轮21s循环。
7.加速功能在6.11更新后不再有十倍收益,收费降为20豆一次,每日最多两次。
加速功能与拉姆数量有关
2只拉姆加速单次售出342份。
3只、4只拉姆加速单次售出500份。
8.菜品存在隐藏属性:
(1)份均价计算到小数点后第一位
(2)菜品吃饭用时不同
9.流行菜并没有收益加成buff
10.十二道菜品的实际收入与标示收入不同
11.收益中显示的菜品收益也存在小数点后一位
12.菜放凉了也能收,而且也会获得smc厨师经验,经验不会减少,菜的份数也不会减少。
13.拉姆一定要雇满。
14.桌子除了单桌外最多只能+3%,同一行买多个不会有叠加buff。(+3%的有魔法(紫色),波点(深蓝),炫彩(黄色),方块(白格子))。桌子只对该桌有加成,对其余桌无加成。45级将解锁橙色魔法单桌,加成为4%,可自行斟酌更换。
灶台基础灶台就可以。
除桌子和灶台外的家具仅增加豪华值,对收入无影响。
15.私房菜(卖给花婶的):
推荐制作浆果捞,夏日解暑冲饮,花香糖豆,苹果棉花糖,炖龙虾,仙桃鲜虾卷,棉花糖豆浆,炒双菇。
注意要先做完夏日解暑冲饮再做棉花糖豆浆
肝帝的牛奶如果数量足够,还可以接着做牛奶鱼群汤,香蕉玩家推荐香蕉牛奶。
白浆果用完了的话,葡萄玩家也可以做葡萄甜浆。
炒双菇由于要用到毛毛菇和四个种子,请自行斟酌。
----菜品数据表(更新于8.15)
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在此解释一下表
烹饪素材:指不用做小游戏的做菜所用素材。
私房菜素材:指通过小游戏做菜所用素材。
餐厅成本:指烹饪素材所用素材的花婶收购总价
私房菜成本:指私房菜所用素材的花婶收购总价
餐厅利润:指菜品均价*烹饪份数-餐厅成本
实际总售价:菜品均价*烹饪份数
花婶利润:花婶收购价-私房菜成本
菜品份均收益:餐厅利润/烹饪份数
吃饭用时:(详见菜品隐藏属性菜品的时间分级
红色:不要制作完卖给花婶
紫色:推荐卖给花婶
黄色:营业出售最佳
蓝色:份均收益最高(毛毛菇炒蛋)
----6.6 7:00更新
时代变了!毛毛菇炒蛋和炒双菇的份均收益位列第一第二(11.9和7.3),同时毛毛菇炒蛋的加速份均收益达到了恐怖的199.1,这个比草莓麦旋风97.8二倍还多,也就是说理论上两次加速能收入342*2*199.1=136184.4摩尔豆,日入6万变14万[嗒啦啦2_牛逼]
另外炒双菇的加速份均收益为86.5,高于烧烤拉姆,加速优先度排第三。
(昨晚通宵肝了一晚ddl,楼主得去补个觉( '-ωก̀ )
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根据6.4探究的菜品份均价隐藏了一位小数,我们可以发现四道菜品的实际收入与标示收入不同
葡萄甜浆和拉姆小馒头实际收入比标示收入多0.2,
夏威夷冰饮和草莓奇异麦旋风实际收入比标示收入少0.2。
营业数据也可以为我们提供数据支持,另外在计算时发现,收益中显示的菜品收益也存在小数点后一位
6.4营业收益表,流行菜是牛奶鱼鲜汤。
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目前优先研究流行菜buff,考虑6.5设计实验为繁荣值2900好评度100下14:30~16:30营业单独出售牛奶鲜鱼汤,半小时记录一次数据,全程保持屋内在线状态。如果实验顺利,那就能得到流行菜buff的具体加强数据。
6.5测试数据
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6.6设计实验为繁荣值2900好评度100下14:30~16:30营业单独出售牛奶鲜鱼汤,保持屋外在线状态。
---6.6 16:40更新
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今天测了下在线但不在餐厅内的收益,繁荣值和好评度还是和以前一样没改动。
今天的数据对比6.5可以发现,营业时在线且不在餐厅内收益更高。
最后是卖出了430份,算一下430*5.1=2193,而收益为2157,这次大约是吞了七份菜的收益。
之所以选择16:32查看而不是16:30查看数据,是为了避开6.4和6.5碰到的顾客卡顿bug。不过今天测试的时候发现,就算在餐厅外也会有这个bug,只是和在餐厅内顾客完全静止不同,在餐厅外触发这个bug时,顾客模型是会动的,但是位置不会变且动作是固定的
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比如上面两幅图内的结账顾客,他的头是左右摇摆的,而等待区(没截上)、等菜阶段的摩尔和拉姆都是在原地摇摆。时间变化可以根据灶上的菜来判断。
---6.7 21:06
今天下午主要是测了下拉姆的作用。2900繁荣值,100好评度,保持在线且不在餐厅内。一个拉姆情况下收益如下
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出菜217,217*5.1=1106.7,这次没有吞掉菜。收益和两个拉姆时候比差不多降了一半。
顾客石化bug依然会触发。还有就是好评度下降了0.01(´⌒`。)。
---6.8 数据及分析见顾客机制
---6.11 最开始的时候我只是想知道餐厅卖什么最好,没想到会挖出来这么多东西,感谢各位的捧场。如无必要,本帖将不再更新。
---6.15 更新并修改了收益表中的错误 感谢@光の影、魔术扌所指出的错误。
---6.21 更新了收益表,营业出售和私房菜制作推荐部分。
---7.7 更新了收益表,营业菜和私房菜推荐,营业菜出菜顺序,加速功能介绍部分。
---8.15
记得最初开始写餐厅的帖子是因为网上找遍了也没找到想要的答案,于是自己动手解决,顺便缓解快毕业的焦虑。到了现在,则是为了补齐最后的一小块拼图。
从开服到现在正好是两个半月,餐厅已经解锁了目前所有的菜谱,这是最后一次更新。很高兴能在这里认识到一些朋友,如果我的帖子曾有什么帮助到你的地方,我将不胜荣幸。
我们江湖再见。
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