进击的浆果烧饼(大餐厅变动简析)
首先感谢@傅立叶提供的账号,从开服到今天一个月的时间,我们的第一梯队终于到达了餐厅的终极形态---大餐厅。本篇主要讲述中级餐厅升到大餐厅后出现的一系列变动。
目录
一、大餐厅变动
1.1餐桌
1.2餐厅装饰
1.3灶台与冰箱
1.4拉姆数
1.5等待区
1.6菜品推荐(浆果烧饼将崛起的原因)
1.7地砖网格
1.8加速
二、目前待解决的问题
2.1顾客刷新概率
2.2顾客走动机制
三、总结
一.大餐厅变动
大餐厅的变动各位可以简单理解为在中级餐厅的四人桌右侧又加了四张双人桌和三张四人桌。如下图:
空出来的区域是两张四人桌,分别需要在55级和60级解锁。
1.1餐桌
50级餐厅装饰界面如下,新增加的餐桌都有着“包厢”的前缀,但是依然没有橙色品质双桌和四人桌:
1.2餐厅装饰
和餐桌类似的是,新增加的餐厅装饰也都有着“包厢”的前缀。
1.3灶台与冰箱
灶台无变动,依然是四个灶,冰箱和水池也是20个。
1.4拉姆数
拉姆数量+1。
1.5等待区
等待区无变动,依然是6人(小气)。
1.6菜品推荐
当到达厨师60级时,餐厅将拥有三个单桌,八个双桌,五个四人桌。这就需要对菜品重新进行时间分级。可能经常注意销量的朋友已经发现了,虽然顾客会因为刷新率而产生上下波动,但总体数量会回归到700左右,也就是相当于每次刷新700÷342≈2名顾客。所以实际上我们可以主要需要考虑双人桌,而在50级我们就可以拥有8个双人桌,算上等待区可以扩充到9波客人,也就是将菜品分级的阈值上升到189s,而这个时间足够容纳浆果烧饼了。同时炒双菇也将纳入我们的考虑范围内。
1.7地砖网格
是的地砖,那么为什么要说地砖网格的变动呢,因为地砖其实也是餐厅机制的一部分。在之前顾客机制的帖子中我们把顾客的行为模式分成了六个阶段,而在上桌和结账阶段地砖网格将发生作用。
顾客从进店(或结束等待)到上桌都是以固定的十字点为该段移动行为动画的起始和终止点,所以有一个很有意思的现象就是,双人桌和四人桌在用餐阶段结束后会有所有顾客模型重合到一个点的动画。
而到了大餐厅,地砖网格将出现变动,比如图中的等待区和结账区,具体影响目前未知,不过确实会产生些许影响。
1.8加速
加速依然是20金豆500份。
二.目前待解决的问题
2.1顾客刷新概率
目前尚不知晓大餐厅的顾客刷新概率是否和中级餐厅一致(不过照程序员和数值策划的水平来看大概率不会重新设计概率)。
2.2顾客移动机制
地砖的变动大概率会改变顾客的移动用时,不过具体变化对整体营业策略的影响不会很大。
三.总结
变化:
50级会解锁四个双人桌和一个四人桌,55级、60级各会解锁一个四人桌。餐厅装饰也会解锁一些。
拉姆+1。
菜品时间分级将改变,浆果烧饼或许会崛起。
不变:
灶台冰箱水槽数、等待区座位数、加速机制不变。
----7.4更新
今天傅立叶做了烧饼的测试,售出748份烧饼+2七彩莓冰激凌+1月亮酸奶雪糕
营业额5793(不含小费)
这个数值是大于烧烤拉姆的,烧饼在大餐厅可以作为优先考虑菜品。
另外由于烧饼6.3的份均利润,这也让大餐厅可供选择的菜品范围缩小为毛毛菇制品,粽子,月亮酸奶雪糕和浆果烧饼这六道菜。