一表说明全六星及强力五星技能专精优先度(2021.12.06更新)

宝藏修改于2022/05/1727 万浏览攻略
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2021.12.6 更新了六星排名。
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2021.12.1 截止至危机合约松烟行动,更新了新六星琴柳,远牙,焰尾,耀骑士临光,并更改了6星技能分级(0123)的定义,详情见表头,更新了原部分干员的技能评级
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2021.08.16 截止至夏活多索雷斯假日,更新了新六星卡涅利安、帕拉斯、水陈、水月以及部分新五星,更新了原部分干员的技能评级,更新了星熊以及部分五星的干员密录(红字)。
本来没想这么快更的,不过好像还有很多小伙伴很关注这个事,实在是受宠若惊。
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专精优先度0123主要是区分先后顺序,表头中的文字解释是为了帮助理解,而不是就代表了全部含义。事实上,42个六星126个技能很难用4个等级说明清楚。相同数值的技能并不就代表优先度相同,还得结合自身box、打法等因素考虑。因此我为此表写了一份说明书,帮助大家理解此表。由于当初写这个表比较急,有些地方未思考到位,因此更新了六星专精表格,后面还会根据写说明书时的最新理解更新此表。由于干员较多,说明书为系列解说,不定时更新,以下是传送门。
主要介绍:能天使、灰烬、空弦,推王、嵯峨
主要介绍:伊芙利特、艾雅法拉、夕、莫斯提马、安洁莉娜、闪灵、夜莺、星熊、年、塞雷娅。
主要介绍:银灰、斯卡蒂、史尔特尔、阿、刻俄柏、黑。
主要介绍:煌、棘刺、山、泥岩。
主要介绍:W、早露、迷迭香。
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另写了一篇帖子详细介绍了方舟中伤害是如何计算的,,有兴趣的同学可以去看看,学会伤害计算就可以自己粗略判断干员的优势区间和适用范围了,对于少人压人打法也很有帮助。最后我也在该帖子中复盘了光谱行动31的全场伤害分析,希望能够帮助大家更深刻的体会塔防的魅力。
06·14更新
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之前有计算过所有五六星精二全技能专精三所需材料,但这样的计算过于笼统。趁此周末,重新把各五六星干员强力技能挑出并作了优先度分级,并基于此对萌新入坑干员培养作出建议。
技能优先度分级综合考虑日常推图与高层合约,以泛用性为主,主要基于本人体感和与大佬交流经验,如有异议可在评论区指出,欢迎大家交流讨论。
重点说明:①本表仅考虑强度,xp因人而异,故不作主要参考;
②所有的节奏榜都具有一定的主观倾向,本表仅供萌新参考,还需玩家自主判断。
六星专精一览表:
TapTap
五星专精一览表:
TapTap
本次排名主要以日常活动、合约18为主,目的是拿完所有活动奖励,分配少量权重于高层危机合约,且不再以真神幻神等称呼和分类干员。排名主要用于萌新培养干员,后期大佬图一乐即可。
第一档:代表干员在某一领域达到极致,助战几乎随便借,建议最先培养。
水陈——方舟物理天花板,没有谁能扛得住一套假日风暴,如果有那就来点节约风气,是方舟唯一集常态对群输出和高压爆发于一体的干员。
史尔特尔——方舟法术天花板,2大方舟顶级天赋一曰法穿,一曰锁血。即使被ch百般针对,依旧能屡次登顶合约,只是苦了那一群术师小伙伴。你能针对我一时,但不能针对我一世,我42奶奶终有一天会王者归来。
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第二档:代表干员强度较高,泛用性高,且经常出现于单核低配作业中,萌新抽到建议优先培养。
银灰——男人的肩宽永远是博士的最爱,2大顶级辅助天赋保证了银老板在日常过图和极限环境的上场率。大范围打六+极高抛光线+较快速部署,用过的人都说好。
凯尔希——虽占2部署位,但能提供稳定的挡三重装、强力的物/真伤输出、蹩脚的医疗能力和较慢的快速部署等多重功能。超快的技能回转,超高的技能覆盖率,更是对轴ptsd患者的福音。
棘刺——作为地面蓝毒,鸡翅的攻击范围在地面干员里一枝独秀。极快的攻速,较高的抛光线,较大的攻击范围,保证了鸡翅在非高压环境下顶级常态输出能力,更能在多数地图中防守多路。
艾雅法拉——在没有假日风暴的日子里,博士全靠一手火山和点燃挣扎着来到第九章。大范围打六+群体法伤+极高dps+落地6秒点火,虽然你努力凹乱火的样子很狼狈,但你火山全屏清场的样子真的很靓仔,
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第三档:代表干员强度较高,泛用性较高,部分干员经常出现于单核低配作业中,萌新抽到建议优先培养。
能天使——低甲死神,开荒利器,即使在2.5周年的今天,方舟敌人的护甲值整体上来说依旧不高,作为单核依旧能撑起一份作业。再说了,作为物理吃拐第一C,能天使有足够的底气要求得到强者的待遇。
灰烬——输出没有能天使平滑,但爆发更高,抛光线更高,且无需对轴,不过由于真限定的原因,虽然强度足够,但一般不用来作为单核。
——暖机后的煌就是安心的象征,挡三打三高dph,这要是能漏怪我当场把方舟卸了。虽然由于没有自回需要绑定医疗干员导致强度风评较其他三位基石低,但在非高压环境下煌依旧是物理单核作业的有力竞争者。
伊芙利特——独特的攻击距离,又名“一格不亏”,经常能够一人守三路,剿灭好手,单核低配作业的常客。
泥岩——在非高压环境下,泥岩优秀的抗伤机制和较高的强度上限很难得到充分发挥,但高额的费用和较一般的输出能力使得低练泥岩在日常过图中泛用性不那么广,但作为多核作业或者挂机流的副C 效果拔群。
浊心斯卡蒂——上至顶层合约,下至低配过图,有了红蒂就是另一番光景。2技能解手更是懒狗福音。虽然因为是辅助干员不建议萌新最先培养,但是红蒂作为第2梯队培养肯定是没错的。
——低额的费用保证了山的泛用性,但2技能较低的抛光线和攻击范围使得山基本无法作为主C使用,更多用于解手挂机流。
塞雷娅——塞爹是那种虽然无法直接输出杀死敌人,但在场上就很安心的干员。大范围治疗兼具充电效果,天赋也保证了自身优秀的坦度,虽不能主C,但用起来就很舒服。
风笛——风笛领衔的风投体系在顶级合约中的战略意义此处不作赘述,单凭风笛自身优秀的身板和技能,就能作为一名常驻挡一地面输出使用,撤回机制使得风笛用于空降也很优秀。虽不能主C,但干员强度优秀。
耀骑士临光:一己之力改变自闭打法的干员,2技能空降,3技能真伤,对单强度可观,不擅长对付怪海,越是高难环境越能体现出174的优势,日常过图表现位于六星中上游水准。
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第四档:代表干员强度不错,但存在局限性或更强替代,可作为强力对策培养。
嵯峨——集生存、输出、回费于一体,顶层合约开局常客,2技能堪称狂暴杀虫组长,但非高压环境下这三者可以有但没必要。一般随队伍平均练度即可。
琴柳——拥有极强的辅助能力和治疗能力,技能回转也相当优秀,不能主C但能辅助主C,不过非高压环境下用不太上。
——曾经的物理开罐器,面对高甲高抗敌人输出冠绝全场,但随着42和凯爹的实装,优势区间被一再压缩。虽然光辉不再,但是干员强度依旧是不错的。
异客——曾经的六星之耻,但随着几度加强,现在客师傅的上场率已然跃居术师第三,已经拥有了作为单核低配作业的主C的实力,尤其擅长剿灭作战。
夜莺——超强的法伤对策卡,法伤怪的祖宗,甚至可以认为是yj开服数值设计失败的的产物,圣域之内,火雨洗澡。
温蒂——最强推人干员,可以配合地形进行关卡逃课,也可以利用推力打断敌人的技能和普攻。上限很高,但需要对地图和干员的理解。
歌蕾蒂娅——最强拉人干员,可以配合地形进行关卡逃课,也可以利用拉力打断敌人的技能和普攻。上限很高,但需要对地图和干员的理解。深海猎人组的基石。
安洁莉娜——多功能辅助,推拉特种的外挂,能加攻速能回血,技能回转快,总伤可观,控制拉满,能主C能辅C。不过技能空档期0输出,用法需要适应,限于当前版本对法伤不友好,表现暂时较为低迷。
卡涅利安——高台重装,伤害可观,但逐渐增伤的机制导致理论伤害很难打满,俗称卡轴利安。技能真空期间0输出的缺点和安洁莉娜一样,偶尔能在需要群体法伤的地图里充当单核。
——1技能群攻版点燃羊,2技能上位远山,3技能无限阻挡,各有特色,虽为最强群法,但是群法模板实属不行,强度一般,可以练,但专精优先度不高。
迷迭香——香香属于是对中低甲敌人特攻,对付500甲以下的群体敌人堪称毁灭性打击,如你所愿的战术装备也能在高层合约提供阻挡位,但是迷迭香想要打满理论伤害很难,日常环境下上棘刺能天使明显更无脑更香。
傀影——拥有了模组的影子哥真心好用,可惜的是影子哥非常吃练度,萌新还是老老实实用砾和红吧,影子哥的培养等拥有了一队精二主力再说吧。
铃兰——3技能最强通用增伤拐,且兼具减速聚怪效果,2技能儿时的机关枪挂机也很香,不过如果主C都没练起来,练拐干什么。建议练,但优先度不高。
焰尾——强度上限与个人运气成正比的干员,日常过图发挥不稳定,体现不出干员特点的优势,在高难环境下能够有更好发挥。
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第五挡:代表干员强度一般,对策性较第四档更强,可作为拓展box深度培养。
:罗德岛内鬼,最强攻速拐,且攻速增益效果不容易被稀释,buff效果拔群。可惜副作用大,平时用不上,高难很难用,buff高台更是需要配一堆加防挂件,整活队常客。
刻俄柏——对高甲低抗特攻,3个技能都有独特索敌机制,但目前为止契合刻俄柏优势区间的boss屈指可数,其他情况下很难上场。
早露——攻击范围特殊,控制效果不错,但输出一般,一般情况很难上场,通常作为对策卡活跃于狙队等整活视频中。
赫拉格——能单挑决斗哥的单挑王,75%闪避直接物理免疫,但缺乏自损血机制导致在日常使用输出较低,高难环境下也缺乏和人一对一单挑的机会,因此日常很难上场,偶尔会在特点图高光。
W——整活效果多过正常强度,毕竟群狙和群法一样,从根子上就是弱的, 不过技能的特点还是很强的,建议xp练卡。
空弦——集齐3个五星可以召唤1名六星干员,3个技能的机制都不一样,有溅射,有弹射,有散射,强度不高,但技能挺有趣的。
——拥有一定功能性的重装,虽然传统重装职业整体低迷,但其独特的功能性有时候会有奇效。
远牙——2技能迷惑设计,3技能需要地图配合,大部分情况下强度一般,在设计师有意的情况下可能会有些许表现。
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第六档:代表干员强度一般,机制上不够完善或落后版本,数值上设计偏保守,练了也很难上场。
闪灵——物伤和法伤机制的不同导致黑白恶魔强度天壤之别,治疗的本职工作干的不错,但不会点兼职还能叫罗德岛的医疗干员吗?期待异格闪灵~
星熊——没有特别机制的传统重装,虽然坦度绝群,但在这个输出即是一切的版本里,星熊就是时代的眼泪。
瑕光——泥岩的挂件,3技能虽然理论hps极高但不能自奶且需要持续接敌,2技能的沉睡体系尚不完善,重装队常客,平时一般用来给泥岩充能。
森蚺——人形高达,但电池充能麻烦。yj设计保守的产物,毒下的莫名其妙,重装队常客,平时很难一见。
斯卡蒂——蒂蒂,哎,不说了,懂得都懂。
——数值设计偏保守,但2技能专三落地拔刀带着增加容错也不错,但夏活异格陈的实装直接杀死了比赛。目前更多作为自忍幻神登场,自忍不能没有陈,就像西方不能没有耶路撒冷。
帕拉斯——技能强的花里胡哨,但实际表现乏善可陈,2技能慢速大怪特攻,3技能可以有但没必要,总体而言为了基建可以考虑精二。
推进之王——剿灭放下去就不用管了难道不香吗?!
莫斯提马——技能强度一般,因为天赋加技力回复而在技能回转上下毒,设计过于保守,建议当看板娘。
水月——《希望地刺干员打输出是否搞错了》,技能和天赋的相性极差,真爱党可以多多挖掘下用法。
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编外档:属于是萌新的仓管,大佬的玩具
麦哲伦——干员强度与博士强度成正比,博士强则干员强。
另附上我老婆的一点美图[嗒啦啦2_AWSL]
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