六星及强力五星干员点评及技能专精详解(五)

宝藏2021/10/236192 浏览攻略
本帖对比介绍了3名干员:
W、早露、迷迭香。
TapTap
W作为方舟1周年的限定干员,兼之剧情人物的加成其人气是毋庸置疑的。女人不坏,男人不爱。这种坏坏中带着一丝任性,任性里又有几分调皮,调皮下又掩藏着些许纯真的大姐姐谁不爱呢?方舟早期的限定干员在强度方面并未超出非限定干员,只是在趣味性方面(或者说功能性)有很多尝试,比如年的反伤沉默,比如W的地雷阵。身为唯一一名六星群狙,W代表着群狙的天花板,手长适合白嫖罚站敌人,且2天赋能配合很多眩晕干员打出不俗的伤害。值得一提的是,由于天赋1的存在,W的部署顺序是不需要遵循仇恨机制的,也就是说即使最后部署W也是可以的,不用担心敌人会优先攻击W
1技能【红桃K】,简单粗暴的爆发技能,和陨星2技能类似,高倍率的伤害还附带群体眩晕。前期能够轻松斩杀云集的敌人,而且即时眩晕也能用来打断敌人的攻击和技能。后期专三后一发炸弹轻松打出3500+的群体伤害(500甲),爆炸范围与普攻相同(1.2格),而且附带3秒眩晕,不管是集火清怪还是配合其他干员(灰烬狂喜)效果都很不错。技能强度是有的,但是没有独特性,所以一般存在性较低,前期7级够用,后期真爱党可考虑专三。
2技能【惊吓盒子】,在攻击范围内放置一枚地雷,不可摧毁,无阻拦,可撤回,可放高台,持续120秒,炸后造成群体伤害并眩晕,爆炸范围比1技能略大,但是是3个技能中唯一不能对空的技能。这个技能的一些细节具体如下:
①W优先选择离敌人最近的位置部署地雷(比如敌人脚下)。
②如果范围内存在多名敌人且距其最近的可部署位距离一致时(比如敌人所在位置为可部署位,能在敌人脚下布雷),选择仇恨更高的敌人最近位置布雷。
③如果仇恨等级也一样,那么选择剩余路径最短的敌人最近位置布雷。
④如果范围内无敌人,则随机布雷。
⑤地雷的引爆和爆炸半径均为1.35格。
⑥地雷触发后会延迟1.5s引爆。
⑦地雷无法对飞行单位生效,也无法对隐匿单位生效。
⑧地雷能手动撤离
⑨地雷可以部署在高台,且地面敌人经过时也能引爆高台地雷。
⑩如果W攻击范围内无空格部署,则不会部署地雷,也不会充能,但会将地雷攒着。一旦撤离范围内的任何一名干员或者引爆任意一个地雷时,会立刻在空位补上地雷。
还有最关键的一点,撤离W时会撤离场上所有部署的地雷。
此技能的最大意义在于可以在等候敌人的待机时间内将攻击转换成地雷储存起来。此技能伤害不俗并兼带控制,专三后8秒1个雷,眩晕2.2秒,如果配合充电宝干员回转更快。此技能最大缺点即是严重依赖地形,不能部署干员的位置也无法布雷,这个在后期很多图中很受限制。如果此技能使用较多,一般建议先专一(sp需求减一),后期资源剩余真爱党可考虑专三。
另外,有个彩蛋,W布设的雷名字叫做此面向敌。
3技能【D12】,W的核心主c技能,也是使用最广泛的技能。W的二技能上瘾,但三技能上头。专三后W在攻击范围内生命值最多的4个敌人身上放置一枚炸弹;炸弹会延迟引爆造成群伤和眩晕,而且每个炸弹的伤害可!以!叠!加!你无法想象这种爆炸的艺术有多上头,简单计算下伤害。精二满级满信赖无潜能的W攻击白值1012,3技能专三后1个D12炸弹对500甲敌人造成(1012*3.1-500)×1.18=3112,4个怪聚在一起就是12448点伤害;对1000甲造成(1012*3.1-1000)×1.18=2522,4个怪聚在一起就是10088点伤害。Boom!即使是千甲万血的大盾哥,也就是一发D12的事。而且这个延时引爆的特性也能配合其他干员整活,比如二周年的歌蕾蒂娅3技能。此技能专一后布设的炸弹便有4个,因此专一质变,有条件强烈建议专三
TapTap
枣子姐由于其远视眼型的攻击范围导致她的上场摆放位置和其他传统狙击差别很大,需要对地图和早露都有一定的理解才能进行合适的摆放。且前期敌人护甲普遍不高也让其穿甲天赋难以有用武之地,因此前期并不建议培养。但由于其3技能的独特机制和超大的攻击范围,导致枣子姐在后期作为对策卡在某些关卡中具有奇效。
1技能简单粗暴的攻击力强化,配合早露方舟数一数二的攻击面板能打出不俗的输出,7级后的30秒持续&35秒回转也比较灵活,使用上比较方便,但总而言之是一个使用较少的技能。
2技能【分裂射击】,加攻幅度与1技能差不多,但额外攻击一个敌人,使得早露有了一定的对群能力。该技能特点是持续时间长,回转慢,7级技能60秒持续80秒回转共140秒技能周期导致其在一局中很难放上2轮以上的技能(剿灭除外),算得上决战技了。该技能配合早露天赋的索敌机制,通常能够较为精准的点杀混在怪群中的大怪,降低防线压力。该技能专精收益平滑,一般7级即可,若有资源可酌情考虑专精。
3技能【雪崩击】,较小幅度增加攻击力,但估计频率变成1秒,束缚3-4个敌人并攻击。束缚效果可理解为100%减速,敌人无法移动但可以攻击,因此需要在近战敌人被阻拦前束缚,且该效果对霜星、爱国者等免疫眩晕的敌人同样生效。该技能虽攻击加成较小,但由于攻击频率改为秒伤,能同时攻击3-4个敌人,依旧拥有不错的输出能力,且技能回转也较为优秀,方便多次开启,可以用作群体爆发时的辅助输出技能使用(因为总伤实在不高)。不过由于其优秀的控制能力(8秒强控)也可以配合许多其他干员技能使用,比如锁在小火龙的攻击范围内法蒸。此技能专三提升巨大(持续时间增加1s),通常作为对策卡使用,建议在后期资源剩余时专三。
TapTap
作为一名不能对空的狙击干员,迷迭香并不适合新手开荒,其不对空的特性导致依旧需要练轻狙防空,而其对小怪的群伤在前期练度不高的情况也不太明显,反正大家都是重装群法打年糕,你狙击的群体输出前期还能高过我群法了?但迷迭香的3技能是一个集输出、限制、辅助于一体的综合技能,上限极高,如果地图有合适地形会有高光表现,比如燃灰行动里的风蚀高地打羊癫疯,比如光谱行动里的七号竞技场右路挡凋零骑士。因此,一般在中后期才建议培养迷迭香。
1技能【思维膨大】,攻击额外附带一次法伤。仅看倍率和回转这个技能还是挺不错的,但是这个技能一般是用来打双抗都低的敌人,或者让迷迭香攻击高甲敌人嫖点保底伤害,没有独特性,可替代性太强,因此一般没人用。
2技能【末梢阻断】,攻击间隔增大,攻击力增加,溅射范围从半径0.9格的圆扩大到1.5格的圆,每次攻击额外造成2次余震,且攻击和余震均有20%概率眩晕。
首先解释下这个技能的细节:
①攻击间隔增大50%,由原本的2.1秒/次增大为3.15秒/次;
②攻击锁定目标的瞬时位置为圆心,并不随目标的移动而移动;
③普通攻击及三次余震是同时多段生成,每次生成均判定是否触发眩晕,因此每次平a的眩晕概率为0.2+0.8×0.2+0.8^2×0.2+0.8^3×0.2=0.59,6成的晕率已经算是相当可观了。
④此技能7级增加攻击力30%,作为一个输出技能这个倍率简直不忍直视,所以这个技能的额外伤害主要还是来源于2次额外余震。由于余震每次计算伤害都需要考虑敌方护甲,所以2技能配合迷迭香天赋针对中低甲敌人有着极高的输出,打高甲单位就很吃力,但由于眩晕概率较高,也能打一些功能性。
做一个简单的计算,精一满级满信赖无潜能的迷迭香攻击白值644点,开启7级二技能后增大为837点,攻击300甲敌人造成837-300+90=627,余震造成837/2-300+90=209,合计共造成627+209*3=1253点群体伤害,由于技能开启后溅射半径扩大至1.5格,且技能开启时一般在大波敌人来袭时,因此每次攻击一般至少可以打到2-3个敌人,故这个伤害需要再乘以3。而其实在主线中第5章大部分敌人护甲均在300以下,比如萨卡兹、拾荒者、剑士等,第6章除了几个大盾哥、冰刀哥和幽灵组长,其他敌人护甲也均在300以下,第7 8章的普通游击队、各类狂暴宿主和一些普通感染者护甲也均在300以下。最典型的就是打M8-6上路的狂暴宿主,这已经算是官方手把手教你怎么用迷迭香二技能了,是吧?!
此技能在box缺乏群攻清杂技能时可以考虑提前专精,不然一般建议后期资源剩余时考虑专精。技能专精虽无质变,但量变不小,尤其对于迷迭香来说每一点攻击能起到的作用都极其巨大。因此建议要么不专,要么专三。
3技能【如你所愿】,加攻速加攻,部署两个战术装备,落地时眩晕周围敌人。这个技能是迷迭香的核心技能,该技能上限极高,但达成条件苛刻,需要对地图和干员都有极深的理解才行。
首先解释技能细节:
①攻击间隔缩短,具体数值为2.1秒攻击一次降低为1.05秒攻击一次,基本做到每秒攻击一次;
②加攻的倍率虽不能与其他干员的技能相比,但是也超过了二技能,精二满级无潜能迷迭香攻击白值748点,开启专三3技能并触发第二天赋后面板攻击为748×(1+0.75+0.08)=1369;
③战术装备具体属性如下表,阻拦敌人时,降低敌人160护甲,减甲效果可被其他友方单位享受,与天赋减甲不一样;
④战术装备优先布置在有敌人的位置,如果没有敌人则随机布置;
⑤开启技能后仅能攻击被阻拦单位。
TapTap
老规矩,先简单计算一下确定迷迭香3技能的优势空间和技能潜力。以攻击1000护甲的大盾哥为例,开启3技能后1.05秒攻击一次,每次攻击2个目标,计算战术装备减甲后每下造成1369-1000+160+160=689,余震伤害1369/2-1000+160+160=4.5,所以可以看到迷迭香3技能的余震抛光线在1000甲左右。但由于每次攻击2个闪盾哥,因此伤害需要翻倍,如果两个敌人隔得很近,则能互相溅射,伤害将再次翻倍,达到秒伤689×4=2756,范围内如果有其他敌人伤害还将更高。如果攻击500甲的敌人,每次平a的直接伤害上升为1189,余震伤害为505,对单输出即有接近1700点的秒伤,计算溅射总伤有近6800。不容忽视的是,战术装备部署时会眩晕周围敌人3秒,足以迷迭香打出3轮输出,千甲以下的敌人基本能清场,高压救场稳的一批。
通过计算可以看出,迷迭香的3技能在攻击大波中低甲的敌人时拥有恐怖的统治力,较高的输出频率,打多的伤害范围,不俗的伤害总量让迷迭香在面对怪海时一夫当关。同时在攻击高甲单位时也能有不俗的输出,如果有巫恋帮忙,主线关卡护甲最高的2000甲攻坚组长也给你扬了,没错,说的就是这个弟弟。
TapTap
但是想要用迷迭香3技能打输出需要满足的条件也很苛刻:
1.只攻击被阻拦敌人,如果敌人正在随风奔跑,迷迭香也只会在高台上默默祝福。
2.原理同1,无法攻击不能被阻拦的敌人,比如说
TapTap
3.原理同1,无法攻击罚站敌人,你在台上看风景,看风景的人在台下看你。
4.需要结合地形或者创造条件让敌人密集站位才能打出高额的群体伤害,因为3技能溅射半径仅有0.9格(2技能1.5格)。
5.对群输出可观,但对单输出嘛,就一言难尽了。
6.迷迭香的特性,无法对空。
此技能一般建议在专完主力队伍的强力技能后专三,虽然在水陈实装后导致迷迭香只攻击阻挡敌人这个毒点很蠢,但是强度还是在线的。懂不懂狙击队唯一阻挡位的含金量啊?!
32
10
3