六星及强力五星干员点评及技能专精详解(二)
本帖接下来准备对比介绍10名干员:
伊芙利特、艾雅法拉、夕、莫斯提马、安洁莉娜、闪灵、夜莺、星熊、年、塞雷娅。
伊芙利特
小火龙的强力我想应该无需多言。独特的攻击范围并不是缺点,而是特点。身为最强法术debuff拐,过千的面板攻击,普通难度下即拥有惊人的输出,高难下更是能让敌人的超高法抗沦为纸糊。在2019年,银羊龙能可是三幻神(三幻神有四个不是常识吗)。从精一起即为强势期,二技能常驻,适合常规推图,伤害高额且解手,附带的减防也很可观;三技能爆发,减法抗,适合配合法蒸体系一起食用,注意三技能不对空。建议优先专三二技能,然后再专三三技能。
艾雅法拉
三幻神之一,虽为单法但曾经一度是方舟群法天花板,直到今年的限定干员【夕】出来,才算为正统群法挽回尊严。技能介绍不多说,作为开服干员吹的人太多了,技能的一些使用细节在我另一个帖子有提。技能专精首先考虑专三【火山】,决战技才是成就幻神之位的根本,优先度极高。之后可考虑专三【点燃】,能极大提高日常推图体验,至少也要保证专一【点燃】,充能次数+1实属质变。
夕
yj终于在2021年新春之际修复了不能同时携带点燃和火山的bug,2021新年限定干员【夕】的实装属实重铸了群法荣光。先对比分析下夕的一技能和羊的二技能。
小羊点燃的伤害A包括主目标伤害B(带减抗)+副目标溅射伤害C,攻速1.6s,点燃回转5s,5/1.6=3.125,通过实战观察一个技能周期约为一发点燃配3发普攻,3-4轮周期后会有一轮1发点燃配2发普攻的小周期调整,然后依此循环,故大致计算可将一发点燃周期(伤害为M)定为1发点燃(伤害为A)+3发普攻(伤害为D)。假设敌人法抗为x(如法抗20则x=0.2,方便计算),副目标数量为y。
B=762*(1+0.16)*3.7*(1-0.75x)=3270.5-2452.88x
C=762*(1+0.16)*3.7*0.5*(1-x)=1635.25-1635.25x
D=762*(1+0.16)*(1-0.75x)*3=2651.76-1988.82x
则一轮点燃周期总伤M=B+Cy+D,周期长1.6*4=6.4s
夕的工笔入化为真群攻,伤害无衰减,攻速2.9s,工笔入化回转5s,5/2.9=1.7,通过实战观察一个技能周期约为2发普攻配1发技能,2-3轮后会有个小调整,攻击轴大致是0010010100100100101…,0为普攻1为技能。故大致计算可将一发工笔入化周期(伤害为N)定为1发技能+2发普攻,周期长2.9*3=8.7s,计算方式同点燃。由于夕的天赋1存在攒杀人书的问题,故不计算天赋的伤害带角标1,即N1,计算天赋的伤害带角标2。
N1=(1008*2.5*(1-x)+1008*(1-x)*2)*(y+1)=4536(1-x)(1+y)
N2=1.36*N1
构建函数比较两个技能的DPS:
f(x,y)=M/6.4-N1/8.7
=((3270.5-2452.88x)+(1635.25-1635.25x)y+(2651.76-1988.82x))/6.4-521.38(1-x)(1+y)
=265.87xy-172.64x-265.87y+403.97
剩下的推导过程懂得都懂,就不再一一赘述了,直接上结论。
点燃与工笔入化的dps比较结果如下:
首先是不考虑夕的1天赋:
当敌人数量为2个以内(即y=0和1)时,无论敌人法抗多少,【点燃】>【工笔入化】;
当敌人数量为3时,敌人法抗>35.6时,【点燃】>【工笔入化】;
当敌人数量为4时,敌人法抗>63时,【点燃】>【工笔入化】;
人数再多没什么意义了。
接下来是考虑夕的1天赋(叠满):
当敌人数量为1时,无论敌人法抗多少,【点燃】>【工笔入化】;
当敌人数量为2时,敌人法抗>50.6时,【点燃】>【工笔入化】;
当敌人数量为3时,敌人法抗>74.9时,【点燃】>【工笔入化】;
当敌人数量为4时,敌人法抗>83.2时,【点燃】>【工笔入化】;
综合考虑来说,羊【点燃】与夕【工笔入化】各有优劣:
1.羊2天赋乱火让【点燃】落地三层,射程比夕多一格,无需暖机,能降法抗客串减抗拐,对单输出更高,符合其单法的定位。
2.夕天赋2自带阻挡,需暖机(叠杀人书),但杀人书叠起来后对复数敌人基本是全面优于小羊(如果法抗50+的怪还成群结队的来这边建议上迷迭香W煌银灰呢亲),且溅射半径比点燃更大,符合其群法的定位。
3.其实羊的天赋1也可以拐夕,让夕的dps再上一个台阶,双人上场双倍快乐,这应该算修复了不能同时上场点燃和火山的bug吧?!【工笔入化】的专精优先度与【点燃】相当,至少专一,看个人意愿决定是否专三。下面是各法抗下单发技能伤害对比,大家可以参考。
夕的二技能【泼墨淋漓】算是远山上位,如果开荒用惯了远山那这个技能可以优于【工笔入化】专精三,因为此技能论专精收益是专二起步的,但如果没怎么用过远山的话,建议专三【工笔入化】。不过【泼墨淋漓】多一格攻击范围有时候挺好用的,根据自身box合理判断吧。通常来说,中期资源紧张情况下1 2技能专三一个就好,多数情况下两者可以相互替代。当然后期专九是不亏的。
夕的三技能【写意胜形】是夕最具特色的技能。如果问你方舟最强限制技能是什么?减速?停顿?眩晕?其实是阻挡(可能吧)!而持续60s的【写意胜形】足以拖延大多数敌人60s,足够真银斩火山第二轮了,也足够42姐浴血重生了。此技能专精主要提升技能初动,7级落地49s点火,配合夕自身高额的部署费用,简直没法用;专三后30s点火相对而言好用得多。【写意胜形】算是高难的对策技能,一般情况下也用不太上,有研究整活玩法的玩家可以考虑优先专精,否则还是等后期资源剩余再专三。
莫斯提马
虽然是忧郁蓝调之一,但技能还是有其独特的机制,还是详细介绍下。
1技能攻击力强化,简单粗暴,精一前用,没什么好说的。
2技能荒时之锁,高dps,低总伤,强控制,攻击范围内的敌人全部晕眩7秒,方舟第一范围群控。看起来强度无敌,实际使用体验较差,毕竟现在太多群体减速、束缚技能可以起到类似效果,且还有加伤、回血等其他效果,比如塞妈的钙质化、杰哥的反重力、铃兰的狐火等等。只能说未来可期,期待rua牛抬一手吧。建议专精二,反正专二就能控7s,又不需要伤害,专二足以。
3技能【序时之匙】,俗称真蓝斩。高台小型真银斩,但群体术士模板攻速太慢,且受限于方舟物理和法伤的计算机制不一样,导致真蓝斩的伤害实在有点一言难尽。满配专三后dph2400,技能对单总伤24003,技能dps889,技能回转居然需要110s。
当然,抛开技能回转和高额部署费用,不以火山真银斩作对比对象,单作为一个常规aoe技能来看,这个伤害是合格的。而且技能持续时间内拥有3倍减速(54%),大范围群攻,小力度地击退,及其炫酷的音效。
这个小力度推力,莫斯提马可以单独击退重量等级为0的敌人;配合【停顿】效果(减速80%)可以击退重量等级为1的敌人;配合诸如眩晕、冻结等限制位移类效果可以击退重量等级为2的敌人;3及以上重量完全推不动。该推力可以频繁打断重量为0和1的敌人攻击,有时候控场效果意外的不错。在方舟中基本上越重的敌人肯定越难处理,因此利用序时之匙筛怪然后让决战技精准打击高危敌人也是种用法。喜欢打年糕的博士可以尝试。技能7级即可,真爱党可以专三,专三除了增加攻击力以外,还能比7级多砍一刀(9刀变10刀),算是个小质变。
安洁莉娜
超强辅助之一,无敌控制,全屏回血,超快回转,高额伤害,特种之友。几乎你能想到的功能性杰哥都会。一般来说这种啥都会的应该不太行,但杰哥恰恰属于那种啥都能干,而且干的还相当不错的干员。
杰哥一技能攻回,持续较长,但强度一般,不建议专精。
二技能【微粒模式】2.8w+总伤,而且30s内强控(移速降低80%),对策技能但有一定泛用性,可在其他强力输出技能专精后考虑专三。
三技能【反重力】群攻打5,对单总伤2.2w+,并附带全场重量-1,不管是打输出、控制还是配合特种玩杂技都是一把好手,专三优先度高,如果没有小羊此技能专精优先度t0。
闪灵
由于医疗干员的定位,没有功能性的技能不是一个好技能。而很不幸,闪剑圣的技能虽然在加防御上颇有建树,但是苦于物伤计算机制而用处不太大。而更不幸的是,5星单奶华法琳和赫默也都各自拥有独特且好用的功能性。1技能平淡无奇,如果你要专精这个技能那么为什么不用4星的苏苏洛呢?
二技能【自动掩护】懒狗技能,简单方便,但经常放不到合适的时机很让人捉急,一般7级够用,实在想专就先专一吧,不太建议专三。
三技能【教条力场】是闪灵的核心技能,开启后60s内攻击范围所有友方干员坦度上升1个层次,高台也能吃到榴莲针了,算是闪灵最值得专三的技能了。当然,优先度依旧很低,不建议太早专精闪灵的技能。
夜莺
技能模板几乎与闪灵相同,但她强就强在是法术的对策卡。增加几十上百防御对于物伤减免来说无足轻重,但增加几十点法抗就能直接让法伤减半,有些干员甚至近似魔免。
一技能【治疗强化】简单粗暴,适合夜莺精二前的大部分关卡,夜莺的六星面板配上该技能足以应对开荒期(也仅适合前期开荒)。
二技能【法术护盾】全程自动,懒人福音,但在7级时持续4秒cd10秒,长达6秒的真空期,且破盾后buff消失,使得增加法术抗性的buff近乎于无,所以实际体验较差。但该技能是3个技能中专三提升最大的技能,5秒持续8秒cd,几乎实现永动,适用于后期剿灭或者存在大量法伤的地图。专精优先度不高,xp专精吧。
三技能【圣域】,白恶魔的灵魂技能,增加范围与奶量,且范围内法术抗性+105%(7级)/150%(专三),基础法抗为0的干员在其中就能获得30的法抗(7级),法抗为10的干员(如塞雷娅、雷蛇等)在其中就能获得51(7级)/63(专三)的法抗;诸如精二杰哥拥有25点初始法抗,置于其中能获得82(7级)/100(专三)的法抗,,虽然法抗最高只能达到95,但这也算是魔免的存在了。该技能除开恐怖效果外有两个特点:其一为初动快,7级/专三后落地10秒/5秒启动;其二为cd长,无论技能等级始终120点的技能消耗表明该技能2分钟才能用一次(不考虑加快技力回复),因此需要选择合适的机会释放,甚至提前释放以便更快回转。可以考虑优先专三,但也可以考虑暂时不专等资源丰富时再专三,毕竟只是强对策技能,泛用性较低,前期想用的时候可以嫖好友的,根据自身情况酌情考虑。
星熊
目前方舟的环境对重装干员及其不友好,优势区间被近卫干员极度压缩。对于星熊来说,练度比技能专精提升的坦度更为明显。二技能常驻加防技能,也是星熊的特色技能,如果实在要专精可以考虑此技能。三技能龙门电风扇,方舟为数不多的的真群攻技能,但没什么卵用,除了OD-EX-8的虫海有点奇效,其他的地方肯定能找到更好的替代,专精优先度还要低于2技能。总的来说,星熊的技能都不太建议优先专精,后期可考虑专三2技能,酌情考虑专三3技能。
年
年和星熊在我看来算是难兄难弟了,都有不俗的强度,但都因为版本和职业原因表现不佳。两者都拥有重装职业buff天赋,两者一个重装生命第一,一个重装防御第一。但个人认为年比星熊更未来可期,因为年的几个技能都有自己独特的功能性。
1技能【锡灼】加攻加防加法伤,前期表现优秀,配合上年顶尖的重装面板和不逊色先锋的攻击力,甚至能够作近卫使用。后期7级足够,真爱党可以考虑专三,不至于亏。
2技能【铜印】,算是龟龟的2技能上位,但多了阻挡数加1,反伤,以及被击沉默的效果。这个沉默效果可以沉默自爆虫,破甲虫,冰冻虫,以及大锤哥的晕,雪怪术士的霜冻攻击,剿灭中潮没海滨的狙击枪,甚至捆绑术士的捆绑也能在被捆的瞬间解控。不过沉默效果需要年受到一次伤害后触发,所以第一次攻击并不能被沉默,显得没想象中那么好用。例如同时被2名冰冻术士攻击,虽然会沉默术士,但自己也会被冻住。
虽然沉默效果着实逆天,但这个反伤也值得提一嘴。除了众所周知的能反伤迫击炮手等远程攻击,还能反伤隐匿单位的攻击,这是方舟中极其少见的。
此技能专1即可沉默4秒,狙击步兵冰冻法师这类敌人攻击间隔4s左右,如果7级技能仅能沉默3秒,并不能沉默其特性,但专一后就能无限沉默。专三后沉默5秒,后期推荐专三。这类功能性强的技能我是推荐专三的,但很多也只是未来可期或者适合整活,请博士们自己酌情考虑,以后不再赘述。
3技能【铁御】,增加自己攻击,增加周围友方单位(不包括召唤物)的防御、阻拦数,并赋予抵抗。挡2的老爷子你怕不怕?挡4打4的煌幽灵鲨你怕不怕?开技能挡3打3的星极老婆简直太香了好不好!而且还贴心的为队友增加了80%防御,即使多挡一个也不会担心暴毙的风险。抵抗效果在如今冰冻眩晕满天飞的图中更是效果拔群。
不过,值得指出的是,抵抗效果不叠加,100%抵抗的煌只存在于梦里。同时这个技能只增加年自己的攻击,不加防御,虽然队友经扛了,但是自己并没有变肉,所以需要慎重考虑年自己的站位。这个技能是一个群体增益技能,能够衍生出很多配合。该技能专精收益体现在加成倍率、初动和持续时间,没有质变,但量变惊人。后期推荐专三。
塞雷娅
塞爹,泰拉大陆的博士们对塞雷娅的亲切称呼。虽为奶盾,配合天赋1有着不输传统重装的面板。天赋2能够客串半个充电宝,之所以是半个,那是因为治疗到技能发动持续期间的干员不能回复技力,治疗到满血干员时不能回复技力,导致只有毒雾图才是塞爹的主场。
塞爹一技能【急救】,单体高奶量,范围为周围一圈八格,有索奶机制(只奶半血),不会浪费奶量,可充能。专三后4sp一口奶且能充能三次,3口奶在同一人身上能够3.6s内回复3756点生命,急救之名实至名归。这个技能一般应用于少人(比如少人信赖2带10啥的)、高压(危机合约、高攻敌人)情况。专一减1sp,专三加1充能,均为质变。至少保证专一,强烈建议专三。
塞爹二技能【药物配置】,群体较低奶量,大范围,一般情况可奶2路,无索奶机制(即范围内出现掉血就会奶),回转略长。一般来说二技能泛用性最强,在一般日常推图中塞爹甚至能够取代医疗干员的位置,在主线或者活动关卡中探路一般也是携带2技能,甚至高难带个2技能探路也不错。专精收益平滑,在专三时质变(-1sp)。如果平时习惯少带医疗干员建议优先专三此技能。
塞爹三技能【钙质化】,最强法伤增伤拐,大范围减速+回血,屠龙技。一般情况下用不上,但是如果用上专三和7级的差距还蛮大的。专精优先度在3者中最低,如果box法伤匮乏不建议专精,如果法蒸队体系齐全,强烈建议专三,秒boss的快感是无与伦比的。