Liar对 时之歌 的评价
在游戏体验方面只能给中评吧,不算特别好也不算特别差。
感觉根本就不是一个休闲游戏,不太适合社交恐惧症玩耍(真的)
「二测四线真实体验」
先说好的方面吧和一些不足的指出
①美工方面真的特别棒,特别精致的画风,Q版小人也都特别可爱,而且还提供封面英雄的设定
语音太单调
(希望人气角色的语音能多一点,多点感叹词什么的也好)
②语音基本每个角色都有
虽然语音每个角色都有,但是语音的量不多,以封面英雄为例,一个英雄大概能戳出两到三句语音,天启和升阶各一句,终焉日常一句,大概就是这样的数量,很容易让人觉得单调
③玩法比较多元化,本质是以ip为主,对于那些喜欢角色的人算是不错的福利。
(我本质上只是个歌粉,对角色并没有很大的执念,只要好看基本就无所谓)
主要玩法分为终焉/庭院/启示,基本集中在终焉上,可以说是90%的时间你都会在那里耗费,主要玩法就是做任务,打地,升科技,医疗,参与联盟,打据点。(具体的后面还会展开)
庭院作为大家养自己喜欢角色的地方存在,基本只是收收东西,烹饪一下,出去探个险,偶尔去收个好感度。除去等待的时间,每天花的时间甚至不需要五分钟(说是个美食游戏,感觉基本没有美食的存在感)
启示作为故事的主线,过于难打且进度缓慢(对新手十分不友好)
接下来说说让我感官不是很好的地方吧
①这根本就不是一个休闲游戏,前期真的会很肝而且花时间(基本在干等)
对于休闲玩家来说,这个游戏基本没有你的立足之地。
因为这是一个别人和你做邻居而且能够开地到你家门口的那种,颜色还是亮眼的红色,你想无视都不行。
万一打不过你就只能干看着人家占着你家的地。
终焉主要的资源分为两种:幻光和沙华
前期感觉够,但中后期消耗巨大且呈现几何指数增长,增长完全跟不上消耗,基本只能干等,感觉比我的放置游戏还要无聊。
医疗时间不算长也不算短很尴尬,你要是退出游戏刷个微博,指不定就回复完了,但你退出终焉再进去,指不定还要等个几分钟。
(所以后来大家都在聊天)
②关于聊天的一些事情
对于社交恐惧症来说,你会尝尝看到左下角有终焉和世界的对话出现,而且无法屏蔽(摊手)
但是你要找聊天记录的话要快,总共屏幕里能浮现的记录貌似只有二十条左右的样子,人多的时候一会儿就刷没了。
还有聊天里面的屏蔽词是真的很多而且杂乱无章,你是真的不知道什么词会被屏蔽掉。
③掉率感人,升级更感人
主要货币:金币和瑟瓦(充值)
(我充了月卡来提升游戏体验感)
不适合无氪玩家和非酋(划重点)
升阶需要相同卡来兑换大概不是新鲜事,FGO还要五宝满宝呢对吧,但是这个没有宝具这样的存在,专属技能感觉说明很杂乱,而且看得我眼睛疼(瘫)
满阶数量为五,会提升英雄本身的四项基本属性,但貌似不影响评分
开启天启还需要相同级别的卡。打个比方,你要开SSR的天启,你还需要兑两张SSR进去(世纪难题),而且这两张SSR必须是重复的(对于无氪玩家和非酋来说难度略高/大概突破天际)
天启主要是增加技能栏的,总共就两格,没天启,就只有一个格子可以用,一些SSR甚至比不上SR卡好用
另外金币基本用来抽卡,用FGO做类比的话,感觉就和友情点差不多。
那些卡你最终也要兑换进去的,兑换成基本技能的激活和升级,基本上卡不够用
英雄升级基本靠一遍又一遍的重复试探扫荡,训练的话点数不够用。而且扫荡是扣血的,扣血数量按照你遇到的队伍是随机的,万一打不过,你这是扫荡基本属于赔本生意。打得过你也要医疗,幻光(用于医疗)后期基本不够用,队伍长期残血
以上。
(如果你只是个简单喜欢时之歌的歌曲,并不想花太多心力和时间的,这个游戏并不合适。)
感觉根本就不是一个休闲游戏,不太适合社交恐惧症玩耍(真的)
「二测四线真实体验」
先说好的方面吧和一些不足的指出
①美工方面真的特别棒,特别精致的画风,Q版小人也都特别可爱,而且还提供封面英雄的设定
语音太单调
(希望人气角色的语音能多一点,多点感叹词什么的也好)
②语音基本每个角色都有
虽然语音每个角色都有,但是语音的量不多,以封面英雄为例,一个英雄大概能戳出两到三句语音,天启和升阶各一句,终焉日常一句,大概就是这样的数量,很容易让人觉得单调
③玩法比较多元化,本质是以ip为主,对于那些喜欢角色的人算是不错的福利。
(我本质上只是个歌粉,对角色并没有很大的执念,只要好看基本就无所谓)
主要玩法分为终焉/庭院/启示,基本集中在终焉上,可以说是90%的时间你都会在那里耗费,主要玩法就是做任务,打地,升科技,医疗,参与联盟,打据点。(具体的后面还会展开)
庭院作为大家养自己喜欢角色的地方存在,基本只是收收东西,烹饪一下,出去探个险,偶尔去收个好感度。除去等待的时间,每天花的时间甚至不需要五分钟(说是个美食游戏,感觉基本没有美食的存在感)
启示作为故事的主线,过于难打且进度缓慢(对新手十分不友好)
接下来说说让我感官不是很好的地方吧
①这根本就不是一个休闲游戏,前期真的会很肝而且花时间(基本在干等)
对于休闲玩家来说,这个游戏基本没有你的立足之地。
因为这是一个别人和你做邻居而且能够开地到你家门口的那种,颜色还是亮眼的红色,你想无视都不行。
万一打不过你就只能干看着人家占着你家的地。
终焉主要的资源分为两种:幻光和沙华
前期感觉够,但中后期消耗巨大且呈现几何指数增长,增长完全跟不上消耗,基本只能干等,感觉比我的放置游戏还要无聊。
医疗时间不算长也不算短很尴尬,你要是退出游戏刷个微博,指不定就回复完了,但你退出终焉再进去,指不定还要等个几分钟。
(所以后来大家都在聊天)
②关于聊天的一些事情
对于社交恐惧症来说,你会尝尝看到左下角有终焉和世界的对话出现,而且无法屏蔽(摊手)
但是你要找聊天记录的话要快,总共屏幕里能浮现的记录貌似只有二十条左右的样子,人多的时候一会儿就刷没了。
还有聊天里面的屏蔽词是真的很多而且杂乱无章,你是真的不知道什么词会被屏蔽掉。
③掉率感人,升级更感人
主要货币:金币和瑟瓦(充值)
(我充了月卡来提升游戏体验感)
不适合无氪玩家和非酋(划重点)
升阶需要相同卡来兑换大概不是新鲜事,FGO还要五宝满宝呢对吧,但是这个没有宝具这样的存在,专属技能感觉说明很杂乱,而且看得我眼睛疼(瘫)
满阶数量为五,会提升英雄本身的四项基本属性,但貌似不影响评分
开启天启还需要相同级别的卡。打个比方,你要开SSR的天启,你还需要兑两张SSR进去(世纪难题),而且这两张SSR必须是重复的(对于无氪玩家和非酋来说难度略高/大概突破天际)
天启主要是增加技能栏的,总共就两格,没天启,就只有一个格子可以用,一些SSR甚至比不上SR卡好用
另外金币基本用来抽卡,用FGO做类比的话,感觉就和友情点差不多。
那些卡你最终也要兑换进去的,兑换成基本技能的激活和升级,基本上卡不够用
英雄升级基本靠一遍又一遍的重复试探扫荡,训练的话点数不够用。而且扫荡是扣血的,扣血数量按照你遇到的队伍是随机的,万一打不过,你这是扫荡基本属于赔本生意。打得过你也要医疗,幻光(用于医疗)后期基本不够用,队伍长期残血
以上。
(如果你只是个简单喜欢时之歌的歌曲,并不想花太多心力和时间的,这个游戏并不合适。)
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