闻韶 一零计划 10project 的评价

闻韶
2018/7/6
玩过
评价历史
逝去的两星献给本应成为游戏卖点的剧情。
1.所谓悲剧,是把美好的东西毁灭给人看
你要达成应有的效果,请至少把〔美好〕给好好地表现出来。
寥寥几笔建立起的,高度脸谱化的角色
逝去多少个,也唤不起玩家内心的悲怆与使命感
2.把故事讲清楚是小学生也能做到的
一款游戏的诚意与品质体现在是否把故事讲好。
就目前而言,游戏文本的跳跃性极大。任何事件的提出都不存在像样的铺排,给人的感觉就是莫名其妙,十分突兀
...
更正:〔任何〕修饰语有失公允,第三章节的剧情较于前者明显有长足的进步。
...
3.部分不合理选项/情节
-密林入口-
云层压得更低了。闷热正成为试验意志坚定之物。
阳光挣扎着,却没能刺穿云织就的幕布。天地间已然蒙上灰霾。
就在这种灰色调中,那草地上大片的血迹,那深处隐隐显露出的厚重压迫感,都给了你一种错觉---
比起森林的入口,这更像是,某种择人而噬的野兽,面对猎物时张开的血腥大口。
妮娅踌躇了一番,又将视线投向你。
你明白你需要做出决断。
>你的选择是:
深情款款地握住妮娅的手。
......
大概就是这种令人智熄的选项/情节
虽然我可以不去选不去注意,但对这款游戏的观感一定是直线下降的
这些实际是反映着游戏开发者对玩家的定位的。
局限在男性就算了
为什么要让玩家觉得,你在看不起他们?
......
......
三星观望。
要表现诚意打造精品
还是制造标签化的国产手游中的一员
取决权不在我
在理想与情怀
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