LJJ对 卡拉彼丘 的评价



LJJ

TapTap玩赏家
2025/3/15
省流:幻想成为二次元美少女射击高手的我不幸染上了赛博猫娘综合征并被无情枪男和摆烂运营伤到火速下线喵~
😿
我某天打开游戏,枯燥的在排位等待时,在公屏上随手发了句:
想努力成为卡拉彼丘糕手喵~
不出多久就收到一大串回复
想努力成为卡拉彼丘糕手喵~
想努力成为卡拉彼丘糕手喵~
想努力成为卡拉彼丘糕手喵~
....
↑没错,这就是游戏的特色↑
在人均复读机的卡拉彼丘,你或许会好奇为什么每位玩家都患有猫娘综合症,一段话结尾必须要带上喵,无喵不乐。别担心,得益于官方的快捷复制粘贴功能,很快你也变成其中一份子的。
【游戏的主要内容】
先简单介绍下卡拉彼丘吧,个人认为整体的玩法类似于瓦,主要还是爆破玩法。游戏有点剧情但不多,二次元风格没得说,做的还算不错了,就是地图略显简陋。
最核心的玩法应该是弦化功能,地面上可以随地变成“纸片人”,跳跃时变身可以变成纸片人飘飞,一般用来赶路或跑路,场景有些墙可以变成纸片人贴附上墙。弦化状态不能进行射击,但是可以换弹切武器,这也会让玩法有更多的可能性。
我们的角色分剪刀手、欧泊和中立三大阵营,游戏模式攻守方选人不能选欧泊,防守方不能选剪刀手,队伍角色不能重复选,枪械与角色高度绑定,角色都是可以肝出来的。
养成方面,每日劳务合同比较弱,相应福利就少一点。角色和枪械皮肤基本都是要抽的,但都在一个池子。角色皮肤除了完美和史诗品质稍微不太一样,其他基本上是换色皮。主页面也有角色养成,羁绊值提高后可以解锁一些小剧情,满羁绊还会送特殊皮肤,提高羁绊值可以通过对局或者赠礼。
【弦化功能成为最大亮点】
如果你问我卡拉彼丘最能吸引你的点是什么,我会毫不疑问说是弦化功能,目前市面上还真没见过一款能够随地大小变的二次元游戏,这种独特的设计相信一定是卡拉彼丘最出圈最出彩的一张名片,也可能是唯一能拿的出手的优点了。
弦化功能主要改变的是角色的机动性和可玩性,比起其他游戏丝毫不落下风。妮姬有奇特的视角,我们卡拉彼丘弦化不遑多;瓦学长有角色技能,我们也有超弦强化;彩六能改变地形出其不意,我们也能上墙飘飞。游戏性这方面,卡拉彼丘绝对不落下风。
【浓浓的二次元】
游戏主打的是二次元,无论从人物建模形象,还是游戏内主页面的角色羁绊养成,还是在2.5d到3d之间的无缝切换,亦或是那股熟悉的配音,都无不说明是一款二次元浓度很高的FPS。
论卡拉彼丘的社区讨论内容,印象里面最出圈的是扭着喵喵舞的米雪儿说出那句的“火力大喵,出击”,还有经常被调侃的“是牢明,我们有救啦”的前排突击手,还有对队友杀伤极大的洗脑贴纸“果咩捏,果咩捏”。相信我,总有一个内容会让你觉得卡拉彼丘的二次元文化做的真心不错。
【竞技性与趣味性考量】
⭐竞技性层面
卡拉彼丘对于KDA还是蛮看重的,而且卡拉彼丘的评分系统很详细的,基本上是通过表现分来最终确认贡献排名。这就很容易导致我打排位会把我对卡拉彼丘的热爱给异化掉的,牢明牢鲨在前面框框冲锋,然后完了一结算得了MVP,我看视野报点放雷探人救人,击杀少全助攻,躺赢狗。(有公式就是快啊)无论你是狙,还是坦还是功能角,大家的评分机制都是一样的,位置不同,肯定会影响到一定的KDA的,感觉有点小小的不公平。
卡拉彼丘官方比较倾向于往竞技性方向发展的,PVP的强度还是蛮高的,之前还要推出电竞比赛,给哥们招笑了,玩家社区都没搞明白呢,怎么游戏厂商老是想往竞技方向钻,好像游戏具有PVP功能必须要搞个电竞比赛才算完整。这不止是说卡拉彼丘,我是说目前市面上蛮多游戏也是这样的。人都没多少,你官方搞竞技比赛做给谁看啊?
⭐趣味性层面
自我认识不够,一手好牌打的稀烂,二次元玩家的期待变成无奈,游戏变成一款休闲轻松的二游枪战游戏绝对可以的,除了PVP玩法也可以考虑PVE啊,现在FPS游戏真不少,可替换性感觉都蛮强的。那来玩卡拉彼丘玩家到底喜欢竞技性强一点的游戏还是休闲的美少女养成游戏,官方究竟清楚吗?
创新能力低,这个跟产能有一定关系,制作组想法也不匮乏啊,我入坑的时候抢金币模式没了,趣味玩法也没有,听说有躲猫猫玩法但是我没找到?况且我看支持玩家共创地图,产能不足的情况下能不能开放地图共创模式,与玩家共赢呢?
【飘忽不定的未来,卡酱何去何从?】
2024年2月进行公测的卡拉彼丘,现在一周年过去了,与刚上线时不同,这款游戏目前似乎在无人在意的角落里面静静的躺着。此情此景让我想起了一位老朋友,只不过是手游端的。
目前呆了几个月,官方这边,运营活动确实不多,这就导致福利蚊子腿,想要抽到好看的皮肤那是难上加难,对于二游来说,已经丧失了爆肝的诱惑力。游戏产能勉强跟上现实的大节日活动,一是卡拉彼丘目前不太需要做太多换模皮肤,一个赛季可能也就出5到6款,其余都是换色皮居多,属于是低成本运营了。另一方面背后起码还是企鹅,技术力和资金方面感觉并没有其他厂那么告急,作为市面上少有的品类,先吊着一条命吧,情况也不至于很恶劣。
玩家这边新人如坑已经比较少啦,目前留下来的大部分是忠实玩家,这部分玩家群体里面有多少喜欢二次元的我不太清楚,但是从队友的名字就能窥见二次元浓度包不低的。那么人少必然导致匹配慢,我技术比较菜喵,打人机可能都有来有回,体验感方面破坏性没有这么强。但对于一些高手来说,人机局的体验感是极差的。
排位打不过,匹配时间长,休闲人机多,趣味玩法少,你不退坑谁退坑。
就像我前面说的,卡拉彼丘是一款二次元浓度很高的FPS,但官方更倾向于打造一款披着二次元外皮的FPS,可能我们玩家现在更需要的是一款有FPS玩法的二次元游戏。
最后,我也不算很硬核分析游戏,我本身也不是FPS资深玩家,但卡拉彼丘能吸引到我,二次元属性实在功不可没,一款注重竞技体验的FPS游戏,我遇到过对手拔网线、对局卡死的情况也没说游戏不好玩,但是对局排不到人、经常大佬炸鱼游戏体验坐牢是真的劝退我这种轻量级玩家,我也希望卡拉彼丘能越来越好,但此刻真的很难再爱。
话说手游真的能坚持下来吗。
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我某天打开游戏,枯燥的在排位等待时,在公屏上随手发了句:
想努力成为卡拉彼丘糕手喵~
不出多久就收到一大串回复
想努力成为卡拉彼丘糕手喵~
想努力成为卡拉彼丘糕手喵~
想努力成为卡拉彼丘糕手喵~
....
↑没错,这就是游戏的特色↑
在人均复读机的卡拉彼丘,你或许会好奇为什么每位玩家都患有猫娘综合症,一段话结尾必须要带上喵,无喵不乐。别担心,得益于官方的快捷复制粘贴功能,很快你也变成其中一份子的。
【游戏的主要内容】
先简单介绍下卡拉彼丘吧,个人认为整体的玩法类似于瓦,主要还是爆破玩法。游戏有点剧情但不多,二次元风格没得说,做的还算不错了,就是地图略显简陋。
最核心的玩法应该是弦化功能,地面上可以随地变成“纸片人”,跳跃时变身可以变成纸片人飘飞,一般用来赶路或跑路,场景有些墙可以变成纸片人贴附上墙。弦化状态不能进行射击,但是可以换弹切武器,这也会让玩法有更多的可能性。
我们的角色分剪刀手、欧泊和中立三大阵营,游戏模式攻守方选人不能选欧泊,防守方不能选剪刀手,队伍角色不能重复选,枪械与角色高度绑定,角色都是可以肝出来的。
养成方面,每日劳务合同比较弱,相应福利就少一点。角色和枪械皮肤基本都是要抽的,但都在一个池子。角色皮肤除了完美和史诗品质稍微不太一样,其他基本上是换色皮。主页面也有角色养成,羁绊值提高后可以解锁一些小剧情,满羁绊还会送特殊皮肤,提高羁绊值可以通过对局或者赠礼。
【弦化功能成为最大亮点】
如果你问我卡拉彼丘最能吸引你的点是什么,我会毫不疑问说是弦化功能,目前市面上还真没见过一款能够随地大小变的二次元游戏,这种独特的设计相信一定是卡拉彼丘最出圈最出彩的一张名片,也可能是唯一能拿的出手的优点了。
弦化功能主要改变的是角色的机动性和可玩性,比起其他游戏丝毫不落下风。妮姬有奇特的视角,我们卡拉彼丘弦化不遑多;瓦学长有角色技能,我们也有超弦强化;彩六能改变地形出其不意,我们也能上墙飘飞。游戏性这方面,卡拉彼丘绝对不落下风。
【浓浓的二次元】
游戏主打的是二次元,无论从人物建模形象,还是游戏内主页面的角色羁绊养成,还是在2.5d到3d之间的无缝切换,亦或是那股熟悉的配音,都无不说明是一款二次元浓度很高的FPS。
论卡拉彼丘的社区讨论内容,印象里面最出圈的是扭着喵喵舞的米雪儿说出那句的“火力大喵,出击”,还有经常被调侃的“是牢明,我们有救啦”的前排突击手,还有对队友杀伤极大的洗脑贴纸“果咩捏,果咩捏”。相信我,总有一个内容会让你觉得卡拉彼丘的二次元文化做的真心不错。
【竞技性与趣味性考量】
⭐竞技性层面
卡拉彼丘对于KDA还是蛮看重的,而且卡拉彼丘的评分系统很详细的,基本上是通过表现分来最终确认贡献排名。这就很容易导致我打排位会把我对卡拉彼丘的热爱给异化掉的,牢明牢鲨在前面框框冲锋,然后完了一结算得了MVP,我看视野报点放雷探人救人,击杀少全助攻,躺赢狗。(有公式就是快啊)无论你是狙,还是坦还是功能角,大家的评分机制都是一样的,位置不同,肯定会影响到一定的KDA的,感觉有点小小的不公平。
卡拉彼丘官方比较倾向于往竞技性方向发展的,PVP的强度还是蛮高的,之前还要推出电竞比赛,给哥们招笑了,玩家社区都没搞明白呢,怎么游戏厂商老是想往竞技方向钻,好像游戏具有PVP功能必须要搞个电竞比赛才算完整。这不止是说卡拉彼丘,我是说目前市面上蛮多游戏也是这样的。人都没多少,你官方搞竞技比赛做给谁看啊?
⭐趣味性层面
自我认识不够,一手好牌打的稀烂,二次元玩家的期待变成无奈,游戏变成一款休闲轻松的二游枪战游戏绝对可以的,除了PVP玩法也可以考虑PVE啊,现在FPS游戏真不少,可替换性感觉都蛮强的。那来玩卡拉彼丘玩家到底喜欢竞技性强一点的游戏还是休闲的美少女养成游戏,官方究竟清楚吗?
创新能力低,这个跟产能有一定关系,制作组想法也不匮乏啊,我入坑的时候抢金币模式没了,趣味玩法也没有,听说有躲猫猫玩法但是我没找到?况且我看支持玩家共创地图,产能不足的情况下能不能开放地图共创模式,与玩家共赢呢?
【飘忽不定的未来,卡酱何去何从?】
2024年2月进行公测的卡拉彼丘,现在一周年过去了,与刚上线时不同,这款游戏目前似乎在无人在意的角落里面静静的躺着。此情此景让我想起了一位老朋友,只不过是手游端的。
目前呆了几个月,官方这边,运营活动确实不多,这就导致福利蚊子腿,想要抽到好看的皮肤那是难上加难,对于二游来说,已经丧失了爆肝的诱惑力。游戏产能勉强跟上现实的大节日活动,一是卡拉彼丘目前不太需要做太多换模皮肤,一个赛季可能也就出5到6款,其余都是换色皮居多,属于是低成本运营了。另一方面背后起码还是企鹅,技术力和资金方面感觉并没有其他厂那么告急,作为市面上少有的品类,先吊着一条命吧,情况也不至于很恶劣。
玩家这边新人如坑已经比较少啦,目前留下来的大部分是忠实玩家,这部分玩家群体里面有多少喜欢二次元的我不太清楚,但是从队友的名字就能窥见二次元浓度包不低的。那么人少必然导致匹配慢,我技术比较菜喵,打人机可能都有来有回,体验感方面破坏性没有这么强。但对于一些高手来说,人机局的体验感是极差的。
排位打不过,匹配时间长,休闲人机多,趣味玩法少,你不退坑谁退坑。
就像我前面说的,卡拉彼丘是一款二次元浓度很高的FPS,但官方更倾向于打造一款披着二次元外皮的FPS,可能我们玩家现在更需要的是一款有FPS玩法的二次元游戏。
最后,我也不算很硬核分析游戏,我本身也不是FPS资深玩家,但卡拉彼丘能吸引到我,二次元属性实在功不可没,一款注重竞技体验的FPS游戏,我遇到过对手拔网线、对局卡死的情况也没说游戏不好玩,但是对局排不到人、经常大佬炸鱼游戏体验坐牢是真的劝退我这种轻量级玩家,我也希望卡拉彼丘能越来越好,但此刻真的很难再爱。
话说手游真的能坚持下来吗。

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