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开发者的话引航者,你好! 在这信息爆炸的多维空间内,能够捕捉到这隐秘的卡拉彼丘空间确实算得上是小概率事件,我们对各位表示衷心的感谢。 ——游戏的玩法是什么? 《卡拉彼丘》是一款由UE4引擎开发的二次元竞技向TPS射击游戏。各位能够在爆破、团竞等多种不同的玩法模式下进行技能作战,在对战中摸索每个角色专属的武器与技能——我们希望在保证写实、贴近射击用户习惯的基础上,创造更深度的操作空间,尝试去营造多英雄协同的竞技对抗体验。 ——游戏有什么特色机制? 相信许多引航者通过一些发布的视频和资料也了解到,我们是一款“能够化身纸片人美少女biubiubiu”的竞技射击游戏——我们从“纸片人”这个灵感切入,加入了一种“弦化”的玩法,在战斗中可以通过“弦化”实现3D与2D形态之间的转换,做到变成纸片人躲避子弹、在墙上平面移动和在空中飘飞等等操作,获得多维位面的机动能力与策略空间。 ——游戏设定从何而来? 卡丘世界设定的原初,也是基于对“弦化”给人类带来的不同未来道路的讨论:当人类经历文明的蝉蜕,摆脱肉体的限制获得永恒的生命,这一切究竟是完美的理想乡,还是受禁锢的无尽深渊? 作为一个新团队的第一款游戏,我们仍在不断迭代优化一些我们认为还不够完美的地方,期望最终能够给等待了多年的引航者一份满意的答卷,也十分感谢不断支持项目组、在百忙中提出意见反馈的你们。期待与大家正式见面的那一天到来!
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