浮游对 大氧化 的评价
轻量级末日生存。
我最近对这种游戏突然很感兴趣,于是来玩了。
这个游戏大概是在一个地下五层的场所里,场所中的房间会一直刷新物资,也会一直刷新怪物,你需要建立一个自己的避难所(工具箱,环境净化器,床,火炉,种植地…)
上手的时候逐渐理解这个世界的生存法则,自然是每个生存游戏最有意思的一部分游玩体验。
游戏cg也偏向写实风,这种确实更有末世带入感。
生存难度不大,数值很友好了(我玩的1.2.8版本)。没有过多繁琐的睡眠和饥饿。商店不黑心,甚至直接买卖还能省时间。
无限刷新的资源点和怪物,还有时间也不限制,睡觉就可以回血等。
死的压力主要来自强力剧情敌人,以及真玩大了可能数值拐了。
——————
稍微发散一下,这种环境生存应该是压力比较小。还能带一个养一个小的。(剧情里的小萝莉)
……关于生存压力呀,基本生存提供,高度分工下使得无产者对资本家不得不进行人身依附…
这些环节的差异,
在本作中,主要是无限产出的资源(生存压力本来就低),散漫低级的秩序和上层建筑(没有形成更高级的…生产关系,比如有人进行有组织有规模的搜索资源,围猎怪物,批量生产,控制物价……)
我最近对这种游戏突然很感兴趣,于是来玩了。
这个游戏大概是在一个地下五层的场所里,场所中的房间会一直刷新物资,也会一直刷新怪物,你需要建立一个自己的避难所(工具箱,环境净化器,床,火炉,种植地…)
上手的时候逐渐理解这个世界的生存法则,自然是每个生存游戏最有意思的一部分游玩体验。
游戏cg也偏向写实风,这种确实更有末世带入感。
生存难度不大,数值很友好了(我玩的1.2.8版本)。没有过多繁琐的睡眠和饥饿。商店不黑心,甚至直接买卖还能省时间。
无限刷新的资源点和怪物,还有时间也不限制,睡觉就可以回血等。
死的压力主要来自强力剧情敌人,以及真玩大了可能数值拐了。
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稍微发散一下,这种环境生存应该是压力比较小。还能带一个养一个小的。(剧情里的小萝莉)
……关于生存压力呀,基本生存提供,高度分工下使得无产者对资本家不得不进行人身依附…
这些环节的差异,
在本作中,主要是无限产出的资源(生存压力本来就低),散漫低级的秩序和上层建筑(没有形成更高级的…生产关系,比如有人进行有组织有规模的搜索资源,围猎怪物,批量生产,控制物价……)


