种花家O对 异色边缘 的评价
差点意思,玩过2047就感觉很多机制还是相似的。异色边缘的教程更加繁杂,各种各样的词条一股脑地灌输进来,对我而言凭借难以理解且多的机制耗费更多精力去开创自己的卡组,远不如用系统的初始卡组更加省事,如此设计词条的意义便被淡化了。玩家没有兴趣去了解和学习另一个角度就是说明游戏在需要简化的地方做了无用功。
至于抽卡,从某个时候开始成了大多数二次元游戏的标配,以至于参差不齐的游戏质量给了抽卡一个不好的名声,游戏还采用这种模式,就好比学生在答题卡上填了个“解”但是啥也不答一样正确但是平庸。(在现在二次元游戏竞争激烈的情况下,找对制作方向也许比一味的蹚浑水,试图出淤泥而不染要更加明智一些)
其他的。UI设计不好看,没有美感,音效还行,操作反馈一般有误触情况,立绘设计一般,这种立绘在二次元游戏里可以说好看但是没有记忆点没有特色。剧情里看不出来啥是俄式怪谈,是《苦涩之种》那样吗?
最后ccg游戏还要特殊照顾游戏的平衡性。(2047我唯一不认可的也是这个)继续加油吧
至于抽卡,从某个时候开始成了大多数二次元游戏的标配,以至于参差不齐的游戏质量给了抽卡一个不好的名声,游戏还采用这种模式,就好比学生在答题卡上填了个“解”但是啥也不答一样正确但是平庸。(在现在二次元游戏竞争激烈的情况下,找对制作方向也许比一味的蹚浑水,试图出淤泥而不染要更加明智一些)
其他的。UI设计不好看,没有美感,音效还行,操作反馈一般有误触情况,立绘设计一般,这种立绘在二次元游戏里可以说好看但是没有记忆点没有特色。剧情里看不出来啥是俄式怪谈,是《苦涩之种》那样吗?
最后ccg游戏还要特殊照顾游戏的平衡性。(2047我唯一不认可的也是这个)继续加油吧
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