茶荼塗对 IGNITION 的评价
一个还算不错的黄金三章,引起了我的阅读兴趣。
(1)故事:一个中世纪女巫之祸的背景,一个女巫(?)群体的自我救赎。
(2)氛围:灰暗的画风和应景的音乐,有那么点高瞰的味道了。
(3)画风:立绘很不错。
有几个点感觉需要完善的:
(1)道具拾取交互建议:
交互拾取物品后,地图贴图建议有所变化。
道具建议在游戏贴图中有所突出,给有彩蛋的道具做隐藏,但建议必要或者大部分相关道具建议能在画面中较为显眼的展示。
我体验到的当下版本,拾取物品室内物品贴图不会有变化,而且不交互之前也看不出地图中物品的特殊,全靠一点点移动+空格拾取。
(2)建议开放一个对话的存档回看,或者持续的功能键引导。
第一章为了回看手贱空格按快跳过的功能键引导,来回刷了好几遍对话剧情
(3)进入第二章节遇到bug
第一章结束后继续游戏进入第二章卡在如图所示页面。
(4)女主角移动步伐有点僵硬,而且停止活动后刻意面向玩家。
个人感觉刻意自行转头面向玩家这点大可不必。
总体而言,可以期待一波游戏的后续开发。
(1)故事:一个中世纪女巫之祸的背景,一个女巫(?)群体的自我救赎。
(2)氛围:灰暗的画风和应景的音乐,有那么点高瞰的味道了。
(3)画风:立绘很不错。
有几个点感觉需要完善的:
(1)道具拾取交互建议:
交互拾取物品后,地图贴图建议有所变化。
道具建议在游戏贴图中有所突出,给有彩蛋的道具做隐藏,但建议必要或者大部分相关道具建议能在画面中较为显眼的展示。
我体验到的当下版本,拾取物品室内物品贴图不会有变化,而且不交互之前也看不出地图中物品的特殊,全靠一点点移动+空格拾取。
(2)建议开放一个对话的存档回看,或者持续的功能键引导。
第一章为了回看手贱空格按快跳过的功能键引导,来回刷了好几遍对话剧情
(3)进入第二章节遇到bug
第一章结束后继续游戏进入第二章卡在如图所示页面。
(4)女主角移动步伐有点僵硬,而且停止活动后刻意面向玩家。
个人感觉刻意自行转头面向玩家这点大可不必。
总体而言,可以期待一波游戏的后续开发。
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