麦克老狼🐺对 鼠鼠模拟器 的评价
🎮玩法
单机策略类游戏,核心规则有些类似逃离科塔夫,战斗前可以配置所携带的装备和补给品,当然每一个是有消费的。目前有三张地图可以选择,其中线路错综复杂,点位有品级设定,绿蓝紫颜色比较符合一般认知,可以搜索到高价值物品。每一局有行动点数设定,走路需要计算到达撤离点的行动点消耗,否则会失败,选择策略很好。
战斗是2V2的形式,队友在战前配置中选择,有品级随机性。遭遇敌人后有冲锋、架枪和逃跑三个行为可以选择,类似石头剪刀布的克制关系,很好理解。进入战斗后,过程也是全自动的,可以选择攻击敌人的部位,有一定概率打空,结果有随机性。
⚖️养成
战斗外养成可以消耗金币升级鼠洞内设施,增加如经验值产出、免广告重开机会等内容,升级所需资金较多,带回物品价值越高,养成提升速度会快一些。
🌆美术
2D美术效果有点像小游戏水准,界面不算太多,功能逻辑清晰。鼠鼠形象有一定差异化,但很微小,不仔细看有点难区分。
地图界面部分资源可能有借鉴,意思表达清晰,很容易理解上手。战斗不可控,但也有一些爽点在其中,博运气的成分较大。
💰商业化
目前仅是广告变现,广告点非常少,只有开局的安全包和死亡复活两个,还都是激励视频,不看靠实力也可以。
✍🏻问题和建议
1.不清楚补给品的解锁条件,点击只提示未解锁,什么解锁条件也没提示。
2.把钱花光,然后进游戏挂掉,死出来之后钱变负数(如图),重启之后客户端显示异常,有5000K,实际还是负数,看起来只能删号了。
单机策略类游戏,核心规则有些类似逃离科塔夫,战斗前可以配置所携带的装备和补给品,当然每一个是有消费的。目前有三张地图可以选择,其中线路错综复杂,点位有品级设定,绿蓝紫颜色比较符合一般认知,可以搜索到高价值物品。每一局有行动点数设定,走路需要计算到达撤离点的行动点消耗,否则会失败,选择策略很好。
战斗是2V2的形式,队友在战前配置中选择,有品级随机性。遭遇敌人后有冲锋、架枪和逃跑三个行为可以选择,类似石头剪刀布的克制关系,很好理解。进入战斗后,过程也是全自动的,可以选择攻击敌人的部位,有一定概率打空,结果有随机性。
⚖️养成
战斗外养成可以消耗金币升级鼠洞内设施,增加如经验值产出、免广告重开机会等内容,升级所需资金较多,带回物品价值越高,养成提升速度会快一些。
🌆美术
2D美术效果有点像小游戏水准,界面不算太多,功能逻辑清晰。鼠鼠形象有一定差异化,但很微小,不仔细看有点难区分。
地图界面部分资源可能有借鉴,意思表达清晰,很容易理解上手。战斗不可控,但也有一些爽点在其中,博运气的成分较大。
💰商业化
目前仅是广告变现,广告点非常少,只有开局的安全包和死亡复活两个,还都是激励视频,不看靠实力也可以。
✍🏻问题和建议
1.不清楚补给品的解锁条件,点击只提示未解锁,什么解锁条件也没提示。
2.把钱花光,然后进游戏挂掉,死出来之后钱变负数(如图),重启之后客户端显示异常,有5000K,实际还是负数,看起来只能删号了。
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