Tautau对 逐光之影 的评价
本作围绕其核心机制即“障碍物在有无光纤情况下的两种性质”来设计了一系列解谜关卡。总体来说比较具有挑战性。
但是本作的关卡设计也出现了明显的缺陷:在进入游戏中期后,遇到越来越多需要极限操作的情况。游戏的本质渐渐变为跳跳型游戏。也就是说当你的大脑可以解决迷题的时候,手还不一定可以解决。
当然,存在一些兼顾两者的游戏:马里奥。但是本作在动作操控上的打磨显然还未准备好将自己转变为一款兼具操作乐趣与谜题的平台跳跃游戏,加上检查点机制的缺失,使得游戏后期引入的“操作乐趣”反而转变为了“无聊的重复尝试”。
就当前版本而言,若要保持这种设计,也许应该引入一种明确的检查点机制来缓解“过长的操作挑战”过程。
每项评分1-5分,5分为最高
综合 3.5/5
乐趣 3.5/5
创新 4/5
主题 4/5
图像 3.5/5
音频 4/5
但是本作的关卡设计也出现了明显的缺陷:在进入游戏中期后,遇到越来越多需要极限操作的情况。游戏的本质渐渐变为跳跳型游戏。也就是说当你的大脑可以解决迷题的时候,手还不一定可以解决。
当然,存在一些兼顾两者的游戏:马里奥。但是本作在动作操控上的打磨显然还未准备好将自己转变为一款兼具操作乐趣与谜题的平台跳跃游戏,加上检查点机制的缺失,使得游戏后期引入的“操作乐趣”反而转变为了“无聊的重复尝试”。
就当前版本而言,若要保持这种设计,也许应该引入一种明确的检查点机制来缓解“过长的操作挑战”过程。
每项评分1-5分,5分为最高
综合 3.5/5
乐趣 3.5/5
创新 4/5
主题 4/5
图像 3.5/5
音频 4/5