Tautau对 茧中黎明 的评价
在经过几十分钟的游玩后,我失望的关闭了游戏。
游戏初期给人带来一种探险的期待。再明确了要收集光点之后,游戏也有了目标。但是此后的情形急转直下,整体游戏体验变成了漫无目的摸索和迷路。
主要问题可能来自以下几个方面
1.能力奖励机制的设计。也许是我错过了某些能力的获取,直到游戏关闭的时候我已经用着仅有的F技能来回探索很多遍了,说实话我也不是很清楚F技能的真实含义和功效。
2.获得每一个光点的时候,毫无正反馈。这个缺点与容易下落至先前地图这一地形设计决定组合起来,极大地杀伤了玩家的游玩热情。
作为一款没有战斗的平台跳跃游戏。角色的操控感,爽快感,克服局部地形地成就感,还有源源不断的运动能力提升都是十分钟重要的。本作欠缺了许多使玩法回路健康构成的基本要素,最终比较遗憾的呈现出了一种无聊的效果。
也许应该优先对关卡结构进行优化。以及确保最基础的正反馈机制。
总结:未来可期。
每项评分1-5分,5分为最高
综合 2.5/5
乐趣 1.5/5
创新 1.5/5
主题 2.5/5
图像 4/5
音频 3.5/5
游戏初期给人带来一种探险的期待。再明确了要收集光点之后,游戏也有了目标。但是此后的情形急转直下,整体游戏体验变成了漫无目的摸索和迷路。
主要问题可能来自以下几个方面
1.能力奖励机制的设计。也许是我错过了某些能力的获取,直到游戏关闭的时候我已经用着仅有的F技能来回探索很多遍了,说实话我也不是很清楚F技能的真实含义和功效。
2.获得每一个光点的时候,毫无正反馈。这个缺点与容易下落至先前地图这一地形设计决定组合起来,极大地杀伤了玩家的游玩热情。
作为一款没有战斗的平台跳跃游戏。角色的操控感,爽快感,克服局部地形地成就感,还有源源不断的运动能力提升都是十分钟重要的。本作欠缺了许多使玩法回路健康构成的基本要素,最终比较遗憾的呈现出了一种无聊的效果。
也许应该优先对关卡结构进行优化。以及确保最基础的正反馈机制。
总结:未来可期。
每项评分1-5分,5分为最高
综合 2.5/5
乐趣 1.5/5
创新 1.5/5
主题 2.5/5
图像 4/5
音频 3.5/5