Forever.对 无尽之炼 的评价
新版本最近出现的存档问题已经有了海量补偿(虽然本人确实在上次更新前看到了公告并上传了存档)。游戏确实是好游戏,但新版本还有一些问题。
1.原先的探险模式是因为游戏前期的装备获取太慢而被删掉了么?原先的地图做的还是蛮有沉浸感的,有点可惜。也许之后还能在开放世界探险那边看到?
2.新加入的几个boss部分不错,但大多数在招式和设计好像有点离谱。逐风者之前在大地图里见过,很灵活招式很炫也不算很难打,荒野之矛之前没见过,也很灵活但也不难打。但是剩下那几个新加入的boss就很离谱了。
三个新boss,守墓人,窃星者和寻声者我都打了(窃星者和守墓人打了一般难度,寻声者只打了菜鸟难度),其中还算好的设计我觉得是窃星者,虽然招式很猛,连招起来很难还手,但是有前摇追招也不算太离谱,剩下俩就很离谱了。守墓人有冰异常,追击范围大连招极快,有一定的动作前摇能看到,但我也完全是靠着装备好等级高硬莽过去的。寻声者更离谱,特别灵活跳来跳去不说,招式全都是零帧起手,根本没法躲;我翻滚追刀打出硬直处决之后还站在原地不动,拼刀收益特别低不说还对不过,明明是刺客韧性这么高嘛❓给个别的boss那样的小硬直他就好打很多了吧
3.新的卡牌模式个人觉得也很好玩,也很有挑战性,但是跟本体的动作游戏有些割裂。两者也许有些联动物品会好一点?
一些看法,谨代表个人观点。
1.原先的探险模式是因为游戏前期的装备获取太慢而被删掉了么?原先的地图做的还是蛮有沉浸感的,有点可惜。也许之后还能在开放世界探险那边看到?
2.新加入的几个boss部分不错,但大多数在招式和设计好像有点离谱。逐风者之前在大地图里见过,很灵活招式很炫也不算很难打,荒野之矛之前没见过,也很灵活但也不难打。但是剩下那几个新加入的boss就很离谱了。
三个新boss,守墓人,窃星者和寻声者我都打了(窃星者和守墓人打了一般难度,寻声者只打了菜鸟难度),其中还算好的设计我觉得是窃星者,虽然招式很猛,连招起来很难还手,但是有前摇追招也不算太离谱,剩下俩就很离谱了。守墓人有冰异常,追击范围大连招极快,有一定的动作前摇能看到,但我也完全是靠着装备好等级高硬莽过去的。寻声者更离谱,特别灵活跳来跳去不说,招式全都是零帧起手,根本没法躲;我翻滚追刀打出硬直处决之后还站在原地不动,拼刀收益特别低不说还对不过,明明是刺客韧性这么高嘛❓给个别的boss那样的小硬直他就好打很多了吧
3.新的卡牌模式个人觉得也很好玩,也很有挑战性,但是跟本体的动作游戏有些割裂。两者也许有些联动物品会好一点?
一些看法,谨代表个人观点。
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