啦啦啦啦 诡楼回魂 的评价

啦啦啦啦
2024/9/15
玩过
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推荐
运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 2.2 小时
设备
小米2311DRK48C
考虑到玩过纸嫁衣系列的人比较多,我还是稍微拿纸嫁衣作为参照吧。以下评价含少量剧透:
本作依然是以xie jiao为主题的民俗风恐怖游戏,但场景在城市中且带有年代感,迷信的内容又是新兴的东西,或许在这点对标孙美琪系列的部分作品更加合适。
•剧情水准:
在我看来是在纸1、2、7之下,其他之上(对,我就是不喜欢好好的恐怖游戏里面塞一大堆男欢女爱,男女主模板式拌嘴),但是暗线很多,需要玩家自己推测过去的时间线,且有交代过于模糊的缺点。一些场景设计很有代入感,比如夹菜、没办法直接看清楚字的医生处方。
一个很突出的优点是做了多结局,不过配套的存档仅限于章节回档,略有不足。(多结局是否意味着作品不会成系列呢?做出这个决定需要很大的勇气)
•美术设计:
人设做得相当不错,角色的穿着和发型非常贴性格。
•恐怖氛围:
前半程比后半程恐怖多了,黑洞洞的场景、半掩的房门、灯光变化的四角游戏,配音和振动也比纸嫁衣的更吓人一些(毕竟六葬菩萨已经毫无牌面了),但后面随着迷底一层层揭开明明应该更加危急的状态却少了很多恐怖渲染,反而来的是谜题的难度升级。
•谜题设计:
前半程很简单,后半程难度层层增加,且有不少强度较高的记忆题和不少连环谜题,整体难度是高于纸嫁衣的,而且谜题设计(特别是美术设计比较特殊的谜题,往往缺乏理解谜题的提示)的电波很难对上,好在有线索是否找到的相关提示。另外,我在搜寻攻略后发现不少迷似乎是随机生成的,制作组费心了。
手机作为游戏内的常驻道具经常被遗忘,但我个人很喜欢这个设计。
最后关于小游戏有一个建议,手机恐怖游戏在做好判定之前,最好不要轻易碰操作要求高的小游戏,因为判定不灵敏真的会导致高血压。
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