灵龙四海 幻兽帕鲁 的评价

灵龙四海
2024/8/15
期待
评价历史
《幻兽帕鲁》毋庸置疑是 2024 开年的最大黑马,起先谁也没有在意这一款前期几乎宣发不温不火的类「宝可梦」游戏,谁成想它竟能拿出 1200 万份销量(Steam)以及累计 700 万名 XBOX 玩家(包括 XGP),最多 Steam 全球 210 万人同时在线的好成绩
从根子上来分析,《幻兽帕鲁》不过是一个披着「宝可梦」外衣的开放世界多人联机生存游戏,而且是由《创世理想乡》开发商,日本小作坊 Pocketpair 所开发,更采取了熟悉的 EA 套路。前作都没开发完,尚在 EA,直接搞了个新作圈钱。换我第一眼看见本作,我都担忧不会 EA 又不更新跑路了吧。实际来看,这些担忧是多余的(?),毕竟本作火得一塌糊涂,早赚麻了,拿出点钱也得更新完吧。
言归正传,在和朋友联机打了本作几个h后,让我来简单说说相关感受:
1.朋友建房只有房主能拿成就,其余人拿不到成就,如果自己搭服务器大概没问题(?),我只在朋友房间玩了玩,0 成就总觉得很尴尬。不过,世界是完全可自定义的,支持死亡不掉落,同时可以修改各种倍率,还是相当舒服的。
2.生存玩法没什么新花样,和其余游戏大差不差,要考虑昼夜,个人饥饿度,保暖等等,但整体比《雾锁王国》优化好不少,但是在建造方面不如《雾锁王国》,后者的「体素」建造让人玩出了MC的感觉。说真的,本作虽然是大缝合怪,但在最基本的体验上缝合得很棒,且恰到好处,让人能有持续游玩的强劲动力。
3.引导方面很清晰,比《雾锁王国》前期一头雾水强不少。UI界面也还算不错,不过就是房间中每个人引导并不共享,导致显示得比较混乱,比如我造了个工作台,朋友又造了个工作台,初期难免造成资源浪费的现象。
4.核心玩法-帕鲁,确实有意思,前期很快就可以合成「帕鲁球」,开始捕捉帕鲁,更重要是取之用之,可以骑乘帕鲁,帕鲁可以协助你战斗,同时还可以帮你干活。或许是日常打工社畜人太多,以至于很多人在游戏中萌生出当“资本家”的念头,正如《教父》中所说「我将给他一个他无法拒绝的条件。」,重要是帕鲁干的比你好可以很轻松的胜任大多数工作,自然当老板也没什么不好。
前文提到,建造方面虽不如《雾锁王国》那种一砖一瓦,全部方块的高自由度,但本作围绕「帕鲁」却展现了更多活力,与帕鲁和谐共生,更重要是玩家更吃这种软萌的画风。且在《幻兽帕鲁》取得前期爆火优势后,更多玩家也有时会一种从众心理,而且网上各种段子(“你不干,有点是帕鲁干”)和表情包也增添了这份好奇心,想试试究竟好玩不,而购入一份,陪朋友联机试一试。
《幻兽帕鲁》的爆火进一步催生了 MOD 大神的激情,拿知名的 N 网来说,目前就收录了 300 余种自制 MOD,除了常见的人物/帕鲁模型替换,也有许多游戏性上的改进,比如显示帕鲁的更多信息,迷你小地图,总是允许快速传送,均很实用。
TapTap
TapTap
TapTap
3
3