halu0322对 逐鹿 的评价
玩了几十个小时,游戏设计得挺好的,战斗系统结合兵种要素和个人成长非常值得研究,比较好玩。
内政设计的有新意,简单,很适合手机上玩。但真的可以增加个兵装马匹要素。
商路系统可以进一步深挖一下,特产所在区域建议按照区域大致划分一下。
总共近700个武将做得也挺用心,不过这个郡县蹲坑必须有人,说实话稍稍有点不够用。建议再补足一些三国人物,或者能够修改一下每年自动推荐武将的时间(1年1个,没几年全都是一堆ai将,没啥代入感了。建议3年推荐一次)。
地图仿的三国志14,但是建议按照比例扩大一点(+50%),这样更能增加战术性。增加地形要素,像三国志11pk2.2那样,有高差的概念,荒地,森林,草原,湿地,平原,高原,山崖对应不同的效果。丰富江河作战的可玩性。丰富陷阱的种类。
不同势力可以设置不同科技树的概念,或者不同兵种科技树的概念,就像现版本个人特色科技树,一个道理。
电脑ai可以再进一步优化一下,特别是破局以后,要让人有继续下去的动力。
说了这么多,就是因为玩下来感觉这游戏还不错,所以才评价的。
三国志我从3玩到14,手机上汉末霸业也玩了100小时,感觉大家都在用心做游戏,希望能够听取大家的意见建议,把游戏进一步完善好。
战斗真的好玩。7.5分的游戏架构,如果能够进一步完善,在手机上能够达到9分的素质。
内政设计的有新意,简单,很适合手机上玩。但真的可以增加个兵装马匹要素。
商路系统可以进一步深挖一下,特产所在区域建议按照区域大致划分一下。
总共近700个武将做得也挺用心,不过这个郡县蹲坑必须有人,说实话稍稍有点不够用。建议再补足一些三国人物,或者能够修改一下每年自动推荐武将的时间(1年1个,没几年全都是一堆ai将,没啥代入感了。建议3年推荐一次)。
地图仿的三国志14,但是建议按照比例扩大一点(+50%),这样更能增加战术性。增加地形要素,像三国志11pk2.2那样,有高差的概念,荒地,森林,草原,湿地,平原,高原,山崖对应不同的效果。丰富江河作战的可玩性。丰富陷阱的种类。
不同势力可以设置不同科技树的概念,或者不同兵种科技树的概念,就像现版本个人特色科技树,一个道理。
电脑ai可以再进一步优化一下,特别是破局以后,要让人有继续下去的动力。
说了这么多,就是因为玩下来感觉这游戏还不错,所以才评价的。
三国志我从3玩到14,手机上汉末霸业也玩了100小时,感觉大家都在用心做游戏,希望能够听取大家的意见建议,把游戏进一步完善好。
战斗真的好玩。7.5分的游戏架构,如果能够进一步完善,在手机上能够达到9分的素质。
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