笔阀对 失落四境 的评价


笔阀

TapTap玩赏家
2024/7/12
✨失落于文明间隙,无处不尘埃
竖屏卡牌rpg游戏,讲述某天梦醒失忆,被神秘的智能少女缚月所选中而成为旅人,穿梭在各式不同时空当中,堪当挽救世界之重任!世界观和故事剧本对于职业追剧人的我而言,有不少小靓点,能轻易抓住剧情脉络。水彩风格角色立绘也非常吸引人,我比较心水斜谷和时零,粉毛白毛太戳我xp,男性嘛我不咋感冒,也就蓝卡碧溟有萌王的内味感觉还不错
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🎮可玩性
这游戏内核是经典二游卡牌养成,有等级,技能,星阶(吃同名),造化(天赋),古器(装备)这些,除了星阶其他都有副本可以对应去刷,这游戏还有角色好感度,达到好感度会送邀约礼物和角色信件,邀约可以去忘垆开星灵专属约会故事还挺有意思(这个我喜欢,请多多安排)。这游戏还有钓鱼这种休闲小玩法,玩法挺多的也很创新:
➤以博弈为重「随机性」轮盘战斗
将6个星灵装入轮盘当中,手指按住后轮盘将快速旋转,放开后将释放12点钟方向的星灵技能,时常有电影西部牛仔决斗博弈时的画面飘过,战斗期间需等待灵感能量充满才能转动,上限为两发,同时轮盘也友情提供了些带点作弊性质的设定:共振与符节;
(1)共振,可理解为轮盘大招,例携带“三思”共振,直接选择技能释放,可biubiubiu三下技能combo打出爆发性伤害,释放观感蛮不错的;
(2)符节,可理解为星灵装备,更多是强化星灵技能:提升伤害或治疗量,还有修正些随机性,防止脸黑需重复多转:例“先觉指示”首次必定出手等;
战斗主打概率玄学,策略思路上会有两个极端:要么是追求极限或以小博大的赌狗手动操作,要么就是确保伤害下限的省心自动托管,期间关联星灵技能:治疗、召唤、群伤或单体等搭配,同时也跟敌人阵容克制:专精与属性两种,最后也别忘了战斗时的词缀效果,所讲究考虑的细节要素不少,策略性较为丰富,但作为卡牌Rpg类游戏,也可等养好卡面板数值后,一力降十会!
■优点:没有什么是多转几轮解决不了的
■缺点:我怀疑但没有证据,轮盘在演我
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➤追求情景交融的「箱庭式」冒险
搭建HD-2D风格的奇幻式场景:与复古RPG《八方旅人》场景效果较为类似,将平面Q萌小人儿放置于3D环境下,随意点击并拖动方向,便可操作主角去搜物探索与交谈互动,建筑与场景光影及渲染效果都挺不错:在洛岚水城的水域上,能照应出可爱的皱皱人脸,基地内各式仪器设施也附有小动态特效,小细节还是很多的感觉到制作组的用心地方。
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➤习以为常的付费模式「卡池抽取」
四类卡池:30抽保底机制的新手卡池、多次抽卡后选择最满意的模拟卡池(这个卡池有两个还是不错的,这点官方挺大方)、官方拉营收的限时UP卡池、开荒可能或试着抽点的常驻卡池,保底是80次,整体中规中矩,抽到核心主流卡就可收手;加上新手活动送的ssr前期至少能有5张ssr开局还是蛮舒服的
其余付费也多围绕着抽卡养卡,核心主打的是低于100R的小额类充值:首充(等价388元这个必须拿下的非常划算)、月卡、战令、高性价比礼包等,首充+月卡+战令都买的话还有额外奖励里面包含旅人的皮肤,有福利性活动并能适当削弱些付费压力;
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✍🏻体验不足
(1)逃脱不了的二游谜语人怪圈
跳过党可忽略,在塑造人物形象上颇为刻意:比如开局救「缚月」时强行捏造不可救以博共情,后面再来个喜大奔普的效果,公式是对的,但是这一系列套作缺少酝酿时间,不然就是在走过场,同时如若细心点看下游戏简介,便直接被剧透了...
同时在阅览时空画面时,剧本台词察觉不出着墨点与烘托用意,便显得有些辞藻堆砌,提供不来预期想要的切实代入感,反而却消磨些阅读耐心...
(2)战斗没有倍速
战斗虽有自动设定,但由于转轮盘设定随机性很强,有些副本需尝试重复挑战(建议加个扫荡或者让我连续自动战斗挂着),没有倍速情况下略显拖沓了
(3)闪退、画面卡顿等性能问题有点多(不过测试期也能理解,希望公测有改善);
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写于24.7.11第二次测试,感谢观阅~
最后放上一些我喜欢的图~
竖屏卡牌rpg游戏,讲述某天梦醒失忆,被神秘的智能少女缚月所选中而成为旅人,穿梭在各式不同时空当中,堪当挽救世界之重任!世界观和故事剧本对于职业追剧人的我而言,有不少小靓点,能轻易抓住剧情脉络。水彩风格角色立绘也非常吸引人,我比较心水斜谷和时零,粉毛白毛太戳我xp,男性嘛我不咋感冒,也就蓝卡碧溟有萌王的内味感觉还不错
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🎮可玩性
这游戏内核是经典二游卡牌养成,有等级,技能,星阶(吃同名),造化(天赋),古器(装备)这些,除了星阶其他都有副本可以对应去刷,这游戏还有角色好感度,达到好感度会送邀约礼物和角色信件,邀约可以去忘垆开星灵专属约会故事还挺有意思(这个我喜欢,请多多安排)。这游戏还有钓鱼这种休闲小玩法,玩法挺多的也很创新:
➤以博弈为重「随机性」轮盘战斗
将6个星灵装入轮盘当中,手指按住后轮盘将快速旋转,放开后将释放12点钟方向的星灵技能,时常有电影西部牛仔决斗博弈时的画面飘过,战斗期间需等待灵感能量充满才能转动,上限为两发,同时轮盘也友情提供了些带点作弊性质的设定:共振与符节;
(1)共振,可理解为轮盘大招,例携带“三思”共振,直接选择技能释放,可biubiubiu三下技能combo打出爆发性伤害,释放观感蛮不错的;
(2)符节,可理解为星灵装备,更多是强化星灵技能:提升伤害或治疗量,还有修正些随机性,防止脸黑需重复多转:例“先觉指示”首次必定出手等;
战斗主打概率玄学,策略思路上会有两个极端:要么是追求极限或以小博大的赌狗手动操作,要么就是确保伤害下限的省心自动托管,期间关联星灵技能:治疗、召唤、群伤或单体等搭配,同时也跟敌人阵容克制:专精与属性两种,最后也别忘了战斗时的词缀效果,所讲究考虑的细节要素不少,策略性较为丰富,但作为卡牌Rpg类游戏,也可等养好卡面板数值后,一力降十会!
■优点:没有什么是多转几轮解决不了的
■缺点:我怀疑但没有证据,轮盘在演我
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➤追求情景交融的「箱庭式」冒险
搭建HD-2D风格的奇幻式场景:与复古RPG《八方旅人》场景效果较为类似,将平面Q萌小人儿放置于3D环境下,随意点击并拖动方向,便可操作主角去搜物探索与交谈互动,建筑与场景光影及渲染效果都挺不错:在洛岚水城的水域上,能照应出可爱的皱皱人脸,基地内各式仪器设施也附有小动态特效,小细节还是很多的感觉到制作组的用心地方。
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➤习以为常的付费模式「卡池抽取」
四类卡池:30抽保底机制的新手卡池、多次抽卡后选择最满意的模拟卡池(这个卡池有两个还是不错的,这点官方挺大方)、官方拉营收的限时UP卡池、开荒可能或试着抽点的常驻卡池,保底是80次,整体中规中矩,抽到核心主流卡就可收手;加上新手活动送的ssr前期至少能有5张ssr开局还是蛮舒服的
其余付费也多围绕着抽卡养卡,核心主打的是低于100R的小额类充值:首充(等价388元这个必须拿下的非常划算)、月卡、战令、高性价比礼包等,首充+月卡+战令都买的话还有额外奖励里面包含旅人的皮肤,有福利性活动并能适当削弱些付费压力;
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✍🏻体验不足
(1)逃脱不了的二游谜语人怪圈
跳过党可忽略,在塑造人物形象上颇为刻意:比如开局救「缚月」时强行捏造不可救以博共情,后面再来个喜大奔普的效果,公式是对的,但是这一系列套作缺少酝酿时间,不然就是在走过场,同时如若细心点看下游戏简介,便直接被剧透了...
同时在阅览时空画面时,剧本台词察觉不出着墨点与烘托用意,便显得有些辞藻堆砌,提供不来预期想要的切实代入感,反而却消磨些阅读耐心...
(2)战斗没有倍速
战斗虽有自动设定,但由于转轮盘设定随机性很强,有些副本需尝试重复挑战(建议加个扫荡或者让我连续自动战斗挂着),没有倍速情况下略显拖沓了
(3)闪退、画面卡顿等性能问题有点多(不过测试期也能理解,希望公测有改善);
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写于24.7.11第二次测试,感谢观阅~
最后放上一些我喜欢的图~



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