婵戚对 迷途之光 的评价
★前言
对于像素类型的游戏很多人都存在着误解,觉得这类型的游戏画风不好,视觉体验一般,可不得不承认的是有一部分游戏还是得搭配像素风格才对味。
而对于这款游戏其实在刚打开的时候,也会觉得封面制作的不是那么美观,而直到进入到游戏里面才发现,原来它有两副面孔,属实是有些淘气了!
所以在这的第一个建议就是:把刚进入游戏的封面图画制作的再精良一些,毕竟封面是游戏的门面,和内部画面匹配起来才算是相得益彰。
游戏的主创给玩家们写了一封信,看完之后有一句话让我觉得印象深刻:不愿意做没有意义的游戏,这句话有一些戳到我了,只因现在的游戏制作普遍让人觉得没有游戏意义和价值了,这也是我经常提起的一点,所以在看到这句话的时候,我作为玩家觉得非常感动,也非常期待这款游戏的主要内容!
★个人感受
1.制作精致,游戏虽然慢热但整体节奏却非常快而爽。
2.游戏的界面比较简洁,画面和音乐部分的制作都非常的可圈可点,因为人物的技能不同,所呈现出来的画面和音效也有所不同,虽然音画部分不是主要内容,可制作上并没有懒怠,虽然简洁却不潦草,突出了游戏的灵动性,给玩家带来了正面的游戏体验与新鲜感。
3.开始的剧情将整个故事的中心主旨明白的告诉了玩家,节奏紧凑不拖沓,就算是没有耐心的玩家也可以做到读下去。
★游戏内容
1.游戏正式开始前,玩家会根据惯例操控角色拾取面前的金币,这部分像是一种仪式感。
2.通过方向盘设计遥控人物躲避怪物的攻击,点击右下角释放技能,可以召唤熊猫之类的帮手帮助玩家清除怪物,达到通关。
3.闯关关卡每一关分为10小关,在游戏的过程中会出现免费的技能,选择其中一个,以此推动着角色通关。
4.游戏可以进行自动化战斗,玩家不需要亲自动手,而强烈追寻游戏体验感的玩家可以关闭自动按钮,两种选择,玩家根据自己的意愿和喜好选就可以,这一点我认为制作的比较良好,侧面增强了操作的自由性。
5.这款游戏是可以进行互动和联机的,玩家可以和自己的好友进行组队,一起去探索未知的冒险。
6.游戏中有5个板块,分别分为闯关、副本、秘境、每日副本和追光小队,虽然模式不同但玩法并没有变,丰富的游戏内容不会让玩家很快感觉到枯燥,耐玩性比较良好。
7.玩家可以通过占星来获取技能,更有概率可以抽取到神话冒险家和神话技能。
★游戏优势:
1.不含有任何的广告,玩家可以很好的进行沉浸式体验游戏,不会被广告所干扰,因此我也在这一点上看到了主创的诚意和游戏本身的意义。
2.游戏玩起来极具快感,慢热的设定也让玩家感觉到了内容的细腻,高开暴走,以及音效和画面部分配合度极高,代入感和体验感双双在线。
3.这款游戏虽然慢热,可我认为这倒像是一股清流,并没有追逐市面上那些依靠新鲜感而存活的游戏的脚步,反而是在用心制作好作品,这种坚毅与游戏中不服输的精神相贴合,最大的优势也莫过于此。
★游戏劣势:
1.对于角色的获取方式我认为是有一些不太合理的,采用的是抽卡的方式,并且卡池还是限时的,也就是说玩家必须在这个时间内进行抽取,这部分的制作还是容易被人吐槽的,希望后期可以修改。
2.在卡牌的搭配上也希望官方可以提供推荐,利用官方的合理搭配,给玩家带来一些更为直观的指引。
总结:这款游戏玩下来快感还是非常足的,整体制作的都比较优良精致,不过仍然存在着一些细小的槽点,建议后期再优化优化。
对于像素类型的游戏很多人都存在着误解,觉得这类型的游戏画风不好,视觉体验一般,可不得不承认的是有一部分游戏还是得搭配像素风格才对味。
而对于这款游戏其实在刚打开的时候,也会觉得封面制作的不是那么美观,而直到进入到游戏里面才发现,原来它有两副面孔,属实是有些淘气了!
所以在这的第一个建议就是:把刚进入游戏的封面图画制作的再精良一些,毕竟封面是游戏的门面,和内部画面匹配起来才算是相得益彰。
游戏的主创给玩家们写了一封信,看完之后有一句话让我觉得印象深刻:不愿意做没有意义的游戏,这句话有一些戳到我了,只因现在的游戏制作普遍让人觉得没有游戏意义和价值了,这也是我经常提起的一点,所以在看到这句话的时候,我作为玩家觉得非常感动,也非常期待这款游戏的主要内容!
★个人感受
1.制作精致,游戏虽然慢热但整体节奏却非常快而爽。
2.游戏的界面比较简洁,画面和音乐部分的制作都非常的可圈可点,因为人物的技能不同,所呈现出来的画面和音效也有所不同,虽然音画部分不是主要内容,可制作上并没有懒怠,虽然简洁却不潦草,突出了游戏的灵动性,给玩家带来了正面的游戏体验与新鲜感。
3.开始的剧情将整个故事的中心主旨明白的告诉了玩家,节奏紧凑不拖沓,就算是没有耐心的玩家也可以做到读下去。
★游戏内容
1.游戏正式开始前,玩家会根据惯例操控角色拾取面前的金币,这部分像是一种仪式感。
2.通过方向盘设计遥控人物躲避怪物的攻击,点击右下角释放技能,可以召唤熊猫之类的帮手帮助玩家清除怪物,达到通关。
3.闯关关卡每一关分为10小关,在游戏的过程中会出现免费的技能,选择其中一个,以此推动着角色通关。
4.游戏可以进行自动化战斗,玩家不需要亲自动手,而强烈追寻游戏体验感的玩家可以关闭自动按钮,两种选择,玩家根据自己的意愿和喜好选就可以,这一点我认为制作的比较良好,侧面增强了操作的自由性。
5.这款游戏是可以进行互动和联机的,玩家可以和自己的好友进行组队,一起去探索未知的冒险。
6.游戏中有5个板块,分别分为闯关、副本、秘境、每日副本和追光小队,虽然模式不同但玩法并没有变,丰富的游戏内容不会让玩家很快感觉到枯燥,耐玩性比较良好。
7.玩家可以通过占星来获取技能,更有概率可以抽取到神话冒险家和神话技能。
★游戏优势:
1.不含有任何的广告,玩家可以很好的进行沉浸式体验游戏,不会被广告所干扰,因此我也在这一点上看到了主创的诚意和游戏本身的意义。
2.游戏玩起来极具快感,慢热的设定也让玩家感觉到了内容的细腻,高开暴走,以及音效和画面部分配合度极高,代入感和体验感双双在线。
3.这款游戏虽然慢热,可我认为这倒像是一股清流,并没有追逐市面上那些依靠新鲜感而存活的游戏的脚步,反而是在用心制作好作品,这种坚毅与游戏中不服输的精神相贴合,最大的优势也莫过于此。
★游戏劣势:
1.对于角色的获取方式我认为是有一些不太合理的,采用的是抽卡的方式,并且卡池还是限时的,也就是说玩家必须在这个时间内进行抽取,这部分的制作还是容易被人吐槽的,希望后期可以修改。
2.在卡牌的搭配上也希望官方可以提供推荐,利用官方的合理搭配,给玩家带来一些更为直观的指引。
总结:这款游戏玩下来快感还是非常足的,整体制作的都比较优良精致,不过仍然存在着一些细小的槽点,建议后期再优化优化。
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