檬涩味对 萤火突击 的评价
如果你没有吃过一个名为“塔科夫”的溏心蛋,初次体验,可能会觉得口感绝佳。再加上低门槛、有自动射击、把把大金(高价值物资)。给这个溏心蛋提供了上好的佐料,良好的用餐环境,以及侍者上餐的舒缓感,对比传统塔科夫式‘’荒野跑刀,夺金逃杀‘’的刺激感,本作偏向降低萌新入门门槛,而且降低了风险,提高物质爆率,萌新游戏体验会很好,但随着游玩的深入,肯定有所期待更硬核的体验,毕竟这是一款内核为‘’塔科夫‘’式的FPS手游
➤四问知本质
✨游戏【风格】如何?经典生存+FPS风格
✨游戏【玩法】是啥?
类似塔科夫,搜集逃生类,玩家在地图当中搜集物资,然后去到逃离点撤离,将地图中的物资带回自己的小屋中。不同的是,本游的难度十分利好萌新,加入大量的辅助功能,地图物资标点,自动瞄准等等。
✨游戏【特点】如何?生存夺金,跑刀收集物资
✨游戏【值得】玩吗?
如果你追求跑刀的爽感,把把大金(物资)💰确实很上头。虽然不够‘’硬核‘’,但萌新也能体验大金塞满背包的快感。
⛱️【风格】
画风:经典生存+FPS风格
你认为画质如何?
我是不想回答这个问题的,因为它治好了我的晕3D(划掉),初次体验,很一般的第一人称视角,并不优良的画面。工厂办公楼里桌子上的物品根本看不清,只能凑近了等物品栏出来,一个一个看,有种十年之前的小学六年级生死狙击初始角色卡模型到我脸上的美,另一方面,不会让我晕3D,算是智者见智仁者见仁。手机也能带得起来高画质,不过依旧不能细看。
🕹️【玩法】
类塔科夫,但是塔科夫mini+高收益
虽然是塔科夫那套捡垃圾+生存,但不妨碍它爆金(物资)高,而且低风险收益高,没有太多人蹲点,而且大家都开自动射击,遭遇战,比谁反应快喽。还有一件事,非常反直觉,我一精英特种,跳个2楼就骨折了,而且骨折影响较大。还有一件事游戏是赛季制删档,但是容易集齐血清防止删档。最后狗子是保险箱,可以存物资带走。不至于一把对局一无所获。
🎨【特点】
相较于《暗区》的‘’低收益,慢节奏,高硬核‘’
本作更倾向于“高收益,快节奏,爽快刚”
可谓是差异化十足,你有我没有,我有你没有。正因为此,本作利好于萌新,但不利好于深度塔科夫玩家,追求硬核。而且高收益之下是高购入,前期,食物是几十万一个,高级包是买不起的,(摸了三把,终于干出来包)。子弹也算是一项大开销,为什么?因为人是高甲高攻,子弹等级低,打不动!怎么办,买!节奏也快,撤离点多个,你可能一直蹲不到人,所以一个照面,看谁反应快,当然更多的是玩家跑刀,收益更高。
🧠关于个人的看法
个人玩了4局,哇爆率真的很高!(龙叔音)随着玩的深入,从初见陌生→开始重复→逐渐熟练→开始跑刀→再开一把。一直开,一直爽,有种‘’金是否来得太容易些?‘’不够硬核,死亡变成一件不那么小心翼翼的事,只有上头这种感觉!作为萌新而言,玩的确实如宣传的爽快爆金,连我这种憨憨也能收获满满。但是相较于传统‘’塔科夫‘’确实不够硬核!但是值得一玩。
➤四问知本质
✨游戏【风格】如何?经典生存+FPS风格
✨游戏【玩法】是啥?
类似塔科夫,搜集逃生类,玩家在地图当中搜集物资,然后去到逃离点撤离,将地图中的物资带回自己的小屋中。不同的是,本游的难度十分利好萌新,加入大量的辅助功能,地图物资标点,自动瞄准等等。
✨游戏【特点】如何?生存夺金,跑刀收集物资
✨游戏【值得】玩吗?
如果你追求跑刀的爽感,把把大金(物资)💰确实很上头。虽然不够‘’硬核‘’,但萌新也能体验大金塞满背包的快感。
⛱️【风格】
画风:经典生存+FPS风格
你认为画质如何?
我是不想回答这个问题的,因为它治好了我的晕3D(划掉),初次体验,很一般的第一人称视角,并不优良的画面。工厂办公楼里桌子上的物品根本看不清,只能凑近了等物品栏出来,一个一个看,有种十年之前的小学六年级生死狙击初始角色卡模型到我脸上的美,另一方面,不会让我晕3D,算是智者见智仁者见仁。手机也能带得起来高画质,不过依旧不能细看。
🕹️【玩法】
类塔科夫,但是塔科夫mini+高收益
虽然是塔科夫那套捡垃圾+生存,但不妨碍它爆金(物资)高,而且低风险收益高,没有太多人蹲点,而且大家都开自动射击,遭遇战,比谁反应快喽。还有一件事,非常反直觉,我一精英特种,跳个2楼就骨折了,而且骨折影响较大。还有一件事游戏是赛季制删档,但是容易集齐血清防止删档。最后狗子是保险箱,可以存物资带走。不至于一把对局一无所获。
🎨【特点】
相较于《暗区》的‘’低收益,慢节奏,高硬核‘’
本作更倾向于“高收益,快节奏,爽快刚”
可谓是差异化十足,你有我没有,我有你没有。正因为此,本作利好于萌新,但不利好于深度塔科夫玩家,追求硬核。而且高收益之下是高购入,前期,食物是几十万一个,高级包是买不起的,(摸了三把,终于干出来包)。子弹也算是一项大开销,为什么?因为人是高甲高攻,子弹等级低,打不动!怎么办,买!节奏也快,撤离点多个,你可能一直蹲不到人,所以一个照面,看谁反应快,当然更多的是玩家跑刀,收益更高。
🧠关于个人的看法
个人玩了4局,哇爆率真的很高!(龙叔音)随着玩的深入,从初见陌生→开始重复→逐渐熟练→开始跑刀→再开一把。一直开,一直爽,有种‘’金是否来得太容易些?‘’不够硬核,死亡变成一件不那么小心翼翼的事,只有上头这种感觉!作为萌新而言,玩的确实如宣传的爽快爆金,连我这种憨憨也能收获满满。但是相较于传统‘’塔科夫‘’确实不够硬核!但是值得一玩。
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