野野 三国:谋定天下 的评价

野野
修改于
2024/7/19
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三谋
开荒体验最好的slg
福利最差最鸡贼的slg
策略性约等于没有的slg
披着slg衣服的纯卡牌游戏
一、首先:大家最关心的问题,就是福利
①如果你只玩7天三谋,那它绝对是世界最好的slg游戏了
②前7天活动送了125抽,加上开区时候爆率高,5-10抽就能出1橙,免费就能获得很多橙将和战法
③但是,其实策划很鸡贼,他把全部的福利集中在了前7天,三谋每天只有1次免费和半价抽卡,等于每天少了2次抽卡
而且送的125抽只有s1赛季有,之后赛季都没有,每天少2抽,长期下去只会越来越亏
④每天没有金珠固定产出,周签到首月给200金,第二个月开始也砍了
这里和去年出的一个游戏《三棋》做一个详细产出对比
三棋:每天免费半价共4次价值600金珠,每天驿站100金珠
合计每周产出=(600+100)*7=4900金珠
价值4900/200一抽=24.5抽
三谋:每天免费半价共2次价值120金珠,每天0金珠,每周演武200金珠+3个令+分红按80金珠计算
合计每周产出=120*7+200+3*80+80=1360金珠
价值1360/80一抽=17抽
由此可见:三谋每周比三棋的产出少了7.5抽
很多孝子贤孙的观点就是三谋抽卡价格便宜~但是真的便宜吗,如果说三谋的抽卡很便宜,那么按照战棋的产出4900金珠,4900/80一抽=61.25抽每周产出,这才是真的福利给到玩家吧
三谋虽然抽卡便宜,但是产出也低。
就好像给你100元,让你去买面包,1个10元,你能买10个。虽然三谋的便宜,一个只要5元,但是他只给你30元,实际你只能买6个,反而更少。
二、充值,是否真正的降氪?
①见上述第一点“福利”并不好,产出比其他slg低,但是充值是否划算呢?
假如:你在三谋和同类slg里各充1000元,加上双倍能获得20000金珠
其他slg:20000金珠/200一抽=100抽
三谋:20000金珠/80一抽=250抽
②由此可见,在三谋里面充值部分给的抽卡次数远远 > 其他slg游戏
所以,三谋的抽卡价格由每次5连抽1000降低到了400,并不是为了提高福利,而是为了提高了充值部分的产出。
充值产出的权重占比更大了,刻意放大了氪金的碾压程度
③比如你玩某些其他slg,充值个2000元可能啥也没有,阵容和0氪月卡党差不多。
但是玩三谋很容易就能组出一套T0阵容,然后打爆0氪和月卡党。
三、策略性
个人玩slg比起卡牌平衡性,更注重slg的沙盘策略性,但是在这里三谋的机制、地图、策略性可以说是做的非常差
①三谋没有策略性和slg的感觉,玩起来像是《卡牌游戏》推推乐。。。
②补给(士气)问题,三谋里面自由行军且不扣士气,只有走到了对方区域才会开始扣,并且补给低于80%才会降低伤害,但是进攻方基本都是80%以上的补给,补给形同虚设,缺乏策略性
③体力:三谋里面行军,铺路,拆迁,打城,拆建筑都不需要任何体力,优势方直接主队无限拆就行了,不存在劣势方吃拆迁来拖延、回旋作战,缺乏策略性
④迁城:优势方边打城边迁城,不存在防守方距离近的优势,缺乏策略性
⑤辎重:在帐篷或者城池随时随地秒补兵,不存在沙盘的远近影响,而且优势方城池多,辎重运输也多,缺乏策略性
⑥地图:地图基本都是一条弯弯曲曲的单一线路,不存在绕后吃队伍,藏兵偷袭等等任何slg沙盘的玩法,纯粹就是推推乐,缺乏策略性
⑦加盟:可以随意再起换州,甚至跨州加盟,而且土地也不会丢失,每次开战弱势方高战就集体跳槽
⑧战局:以上诸多问题结合,劣势方基本会被平推一边倒,然后优势方也没地方打架,被迫种田。
四、是否降肝?
开荒期间
①自动铺路非常方便
②开服4小时不会回复体力,不用争分夺秒用体力很舒适
③武将开技能槽不用吃卡,战法也不需要吃卡解锁,铜币产出多,保证平民前期不会卡节奏,开荒很舒服
④每周有免费置换次数,不用担心阵容转换问题
⑤所有slg里面最轻松的,绝对不肝
打架期间
①粮草产出多,每小时拉到20万+,加上每天军屯,屯田,资源包,商店兑换粮草和预备兵等产出,可以打非常久
②预备兵上限高,征兵快,打架频率非常高,比其他slg肝非常多,巨肝
五、其他方面
①这个游戏水军感觉特别多,而且弄一言堂,贴吧里面只要说三谋福利不好或者策略性不好,就会被一群水军喷
然后吧主还会删帖、封号,很败好感
②制作组很喜欢各种卖情怀,说是和玩家站在一起,但是从终测到公测,把每周叛军额外产出的300金珠给砍掉了,是只字不提
③b站的游戏,账号买卖是一个很大问题,卖出去的话要连b号一起卖掉,很不方便,并且买的话分分钟就会被找回。所以自己注意吧。
④锁卡,三皇的爆率和核心爆率相对比较低。锁开局号,类似于新号前面50抽或者80抽不会出好卡,不让跑区刷开局。
六、关于s2:
1.和内测一样各种推迟磨洋工,说是45天一个赛季,实际至少要50多天
2.一个赛季结算周期还要15天,不知道在磨什么
3.每个赛季7天种田,1天灭一个联盟,第14天统一服务器,剩下40天种田
4.还有s2的什么玩法,加了6个建筑,基于这个游戏底层的0策略性,行军拆迁都不要体力,建筑也就是给优势方更快加大优势用的,劣势方完全就是走走过场。
5.估计s2会出现很多人醒悟,首先s1前7天送的125抽在s2没有了,每天免费半价少2抽的亏损会暴露的越来越严重
6.其次,很多洗地的说s1是整合赛季各种种田,踢人,倒戈整合很正常。但是基于这种霸业机制,到时候s2前几名的联盟包吃所有霸业名额还是非常正常,这种多霸业的设定就是用来py交易的。包括再起和跨州加盟的机制,所以依然还是40天+的种田时间。
总结:低氪慎重,虽然前7天送了很多抽,但是长期收益下降,15天以后基本纯靠充值抽卡。也就是所谓的7天养猪乐,把你养肥了开关给氪佬刷战功。
打架的话充值多的感觉就像是无限火力一样,从白天刷到晚上,一天能打个几十万战功,肝度很高非常无聊。没了slg的玩法,和”卡牌游戏“和是“兄弟就来砍我“一样,充钱碾压大,无脑自动打就行了。
策略性极低,打架感觉就是纯粹为了刷战功,对局势没有太多影响,1天就能打垮一个国家,推推乐,容易腻。
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