KKK 失落纹章 的评价

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修改于
2023/9/5
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篝火测试玩家,有些小惊喜。
省流:集换式卡牌对战+战棋玩法,牌佬值得一试。ui有影之诗味,卡面依旧秉承画风绝不统一的老传统。目前卡组还算丰富(?)。
高情商:有潜力,低情商:bug多。
=
【音画剧情】
日系美术,浓浓二刺猿风格,但质量不尽如人意。卡面有平涂也有厚涂,二者还能同时出现,对美术有要求的谨慎入坑。ui简陋,adobe上手三天的水平,属于给小厂做外包都拿不出手的程度。
配音过关,分中日两种,大部分都没有在卡面做标注。只有局内外有bgm切换(?),建议多卖些音乐素材。
评价里说故事情节优秀的就不必了,本作除基础设定外没有主线,不必脱离实际硬吹。
=
【玩法相关】
1.规则
一局定胜负制。三种阵营卡组,玩家只能选择一个,另外两个法耗将x2/x3倍。
卡牌方面是经典的攻血法,消耗点数。战棋方面有双人夹击跟三人一排的强化,剩下特效诸如击退、1格群攻等,都需要卡牌技能。
规则仍有大问题,诸如抽到法术牌时先手只能直接跳过回合,且没有任何补偿。这方面昆特牌属于老大哥,三局两胜制,虽然首局先手没优势,但接下来两局都是先手吃香。
你游具体如何优化暂且期待一下。
2.模式
你游目前只能打天梯(排位)。
开始匹配后不能立即取消,需要等几秒钟才行,如果有秒排情况只能进入局内再认输,十分不人性化。
测试期自定义房间的玩法约等于无,但也算考虑到有社交需求的牌友。还有未开放的肉鸽玩法,仅限于画饼,加之你游内测宣传不够,单模式(排位)玩家基数也不够,整体玩下来有点无聊。
pvp模式断线重连后有概率无法操作,持续一整局,比较致命。卡牌判定bug也有不少,例如娜塔莉上场时形成的夹击不会被她判定;我方拥有两个齐尔斐时,士兵退场有概率只判定一次等。
=
【抽卡相关】
好消息:本次测试邮件赠送的传说卡比较好用(主观)。
教程后会送一发不限次数刷取的自选5连,固定只有1张传说,想刷多传说的可以歇了。有锁池,这发5连里的传说只能从3个不太强力的卡里抽取。
每天能用钻石抽1次,1抽=1卡包,每个卡包里有5张随机的卡牌,累积60抽必出传说。单次开包价格不贵的话还算良心。
这测不开放付费,暂时用金币抽,未来应该有改动。
重复卡牌自动折算成点数,消耗点数可以升级卡面,但强度不变,多少有点无语,好歹来个点数商店。
=
游戏是潜力股,但还需好好打磨。牌佬在玩家群体中不算大多数,注定受众不会太广,如果是游戏性测试就好好优化bug,兴许还值得一玩。
以上。
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P1,主界面直接放媚男立绘不知是何用意,很割裂
卡面就算了,ui内玩法插图风格也不统一,称号里甚至有瞎bb这种词,可见素质
P2,局内风格,见仁见智
TapTap
TapTap
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