狐狸Niki对 无尽之炼 的评价
那一天,人们终究想起了被魂类游戏支配的恐惧。
这是由一个人独立开发的游戏,而作为勇者的你也并不是孤身一人。
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✨【省流助手】✨
【魂类】【硬核】【动作】【高难度】【ARPG】【场景宏大】【剧情不佳】【系统高完成度】【初期存在各种bug】【个人开发】
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✨【吐槽】✨
游戏独立个人开发,没有运营,所以运营不做评价,前期bug很多,但是独立开发我们也不能要求太多,只能表示理解,用时间慢慢等吧……游戏作者一个人,还要养孩子……(此处省略三千五百八十万字)目前bug已经反馈,表示理解的可以等等,不理解的可以划走,想要玩的可以再观望观望。
2022年12月29日版本,游戏会莫名其妙的闪退,可能十几分钟的boss白打,入坑玩家需要注意,等这个bug修复了再玩,不然那种绝望的感觉,我真的不希望你们体验到!
2022年12月30日版本,游戏加了保护机制,东西不会丢了,入坑玩家需要注意,还是会闪退,但是现在的折扣占个坑还是可以的,毕竟折扣结束后的价格可就太贵了。
2022年12月31日版本,大熊熬了一个大夜,这到底是什么问题导致的闪退呢,改了一行代码之后又有其他的bug出现,还是会闪退啊,不行我再看看,坚持,努力,嘿哈~(絮絮叨叨)
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✨【入坑须知2022.12.29】✨
1.游戏作为魂类游戏,难度特别高,在手机端的魂类游戏也特别少见,所以萌新玩家可能会存在梦想破灭的情况,这些都是正常的,比如什么我怎么第一关都打不过去,我怎么这么脆,我怎么突然就站着不动了,人物怎么这么呆板,一点也不灵活等等问题,这些都是正常的,初次体验魂类游戏都会存在这样的问题,习惯就好。
2.游戏需要长时间的练习,包括但不仅限于【闪躲时机】【攻击时机】【格挡时机】【拉怪策略】【怪物阶段】【道具分配】【精力分配】【卡地形】【装备选择】【属性加点选择】【技能选择】【技能释放时机】【盾反】等等一系列操作都需要学习,当你学完这些后,你就可以在这个游戏里面横着走。
3.游戏在初次体验之后出现了一系列bug问题,包含:遥感不跟手(非常的不习惯)、怪物丢失(可能是卡没了)、画面不流畅(初始是极限画质,手机会发烫)、没有云存档(删掉游戏重新下载的时候发现的,存档好像是本地,会丢失,也有可能是从TapTapplay切换到游戏本体版本出现的问题,望及时修复)、联机掉线(这个还在测试中,存在一系列相关的问题,制作人应该也很头疼)闪退的问题(不知道什么原因,时不时的闪退,我存档还没存呢,在一局结束后的保存界面尤为明显)物品丢失(连带着存档一起)
4.游戏非线性剧情引导,非大地图供玩家探索,而是将大地图分割成若干个小地图给玩家探索。
5.游戏按键可以在设置里面调整,需要的玩家一定要调整。
6.游戏的按键很多,需要玩家熟悉按键。
7.没有新手教程,遇到问题看攻略,需要养成看攻略的好习惯。
8.开局随机刷怪,可能有远程等等,难度比较高,可以拉怪打。
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✨【游戏测评2022.12.29】✨
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✨【游戏玩法(攻略向)】✨
游戏中玩家需要扮演不同的【职业】角色对于地图进行探索,其中玩家需要遇到很多的【敌对生物】玩家需要观察他们的攻击习惯,然后在他们攻击空隙对他们进行攻击,而不同的职业有不同的机制,有的职业需要玩家熟练应用【闪避】来进行拉扯,闪避会消耗【气力】,气力会逐渐的回复,玩家需要熟练掌握闪避时机,而有的职业就需要玩家熟练运用【防御】,防御可以长按,但是被攻击会消耗气力,气力不足的时候会被破防,注意这个时候,特别的危险,不能躲闪也不能躲避,至少要硬着头皮吃掉一部分伤害,有的职业是【远程】,这个时候就需要玩家适当的进行拉扯,而所有职业的【攻击】都需要消耗气力,所以掌握好气力的分配是重中之重,另外就是结合使用各种【魔法】这些魔法有的是攻击,有的是增益,使用消耗蓝条,玩家需要注意蓝条消耗,另外就是【盾反】可以卡点反弹攻击,需要练习。
另外还有【道具】道具会为玩家带来各种各样的增益,例如回血回蓝等等,玩家需要合理运用道具来取得胜利。
另外游戏中玩家会获得各种各样的【装备】,这些装备的词条属性都不一样,玩家需要结合自身职业合理选择装备,达到最优效果。
游戏中的通用货币是【魂】,玩家升级加点、打造装备、购买物品、关卡中复活都需要消耗魂,魂可以打败对手获得。
另外在关卡中,玩家不仅仅需要战胜对手,还需要在意地图中的各种机关陷阱。
另外游戏为了降低难度,单独把【奔跑】【锁定】拿出来了,玩家可以选择手动锁定敌人,而非自动,毕竟这类游戏的自动锁定反而增大了游戏难度。
另外游戏角色有几个特性【不耐摔】【不会游泳】【血条像纸】
游戏中还有【成就】系统,玩家达成成就可以获得一定量的道具,以此激励玩家不断探索。
游戏的所有角色都有一个【副武器】,让玩家不仅限于一套武器限制,拥有更多的灵活性。
游戏有几个【职业】供给玩家选择:
【骑士】:近战职业,攻守兼备,六边形战士,各方面比较均衡,有格挡有攻击,但是攻击不高,需要玩家和敌人进行周旋,适合初次体验魂类游戏的玩家,加点随意,难度较低。
属性:体11 力6 精2技6 耐10 气8 运2
【佣兵】:近战职业,攻击提高,用长剑进行格挡,对比骑士,提高了攻击,也没有削弱防御,但是在攻击后摇和血量方面要低于骑士,需要练习,主耐力,难度中等。
属性:体8 力8 精4技6 耐11 气7 运1
【战士】:近战职业,攻击拉满,不能格挡,全部攻击带有霸体,不过连招后摇极大,并且无法使用魔法,莽夫职业,但是操作者千万不要莽,打到还是需要闪躲的,主力量,难度较低。
属性:体9 力20 精0 技3 耐5 气8 运0
【弓箭手】:远程职业,前期伤害较低,适合打远距离的消耗,拉扯,周旋,攻击需要消耗精力,要注意精力消耗,主气力和力量,难度中等。
属性:体6 力7 精6 技12 耐5 气7 运2
【双剑士】:近战职业,攻击中等,不能格挡,但是攻击后摇小,行动灵敏,适合喜欢操作走位拉扯的玩家,当然要注意闪躲时机,主技巧,难度较高。
属性:体6 力8 精2 技15 耐5 气7 运2
【巫师】:法师职业,也就是法爷,远程攻击,很脆很脆,但是可以使用大量的魔法,要注意蓝条消耗和躲避攻击,加点主精力,难度较高,没蓝了可以切换模式到近战模式。
属性:体6 力3 精15 技6 耐5 气6 运4
【天选者】:没有装备的职业,可笑,弱者才需要装备,选择方法是点击两下相同职业取消选择,就可以选天选者,这个职业的难度是max,新手不建议选。
属性:体5 力5 精5 技5 耐5 气5 运10
游戏【加点】影响:
体力:影响生命值,也就是血量上限。
力量:影响攻击力,也就是造成伤害。
精神:影响魔法相关,包含魔法值,魔法伤害,魔法防御力。
技巧:影响攻击力,包含同等比例的魔法伤害和物理伤害,略微提高攻击力。
耐力:影响防御力,包含物理防御和魔法防御,以及提供一定比例的通用伤害减免。
气力:影响气力,也就是攻击速度,攻击和闪躲都需要消耗气力,升级这个可以加快攻击的频率。
运气:影响暴击率,这个很玄学,即便拉满,脸黑的话这个属性也就和白条没什么区别了。
游戏几个【特别属性】的影响:
当上方异常状态条满的时候:
殇元素(绿殇):中毒效果,持续小幅度掉血
斩元素(出血):流血效果,百分比(10%)掉血
火元素(烧伤):灼烧效果,持续中幅度掉血
冰元素(冻结):减速效果,减速,受到到的伤害增加
雷元素(麻痹):电击效果,持续控制,并且减少少部分的血量
游戏的【祝福机制】的影响:
火、雷石像:战斗祝福,提高属性
水石像:探索祝福,提高移速
风石像:体能祝福,加快气力回复
土石像:防御祝福,提高防御属性
光、暗石像:全方位祝福,全属性提升
抉择随时向:用魂力换取装备
石像的【特殊机制】的影响:
有一个石像的增益之后,遇到另一个石像会因为敌对关系而给你挂debuff
火水不合、雷土不合、光暗不合、风表示我随意。
另外是几个特殊的【npc】以及遇到的可互动摆设(这里可能不完全,还需要玩家自己探索。):
奇迹神像:用于强化角色(加点)、神圣祝福(增益)、存档
守望神像:用于联机,还在测试中,存在大量问题
洛克:新手指引
西蒙:战利品成列室指引
神秘商人:物品交易
老铁匠:强化装备
双剑士:能和费尔斯特(炎骑)打的有来有回,这里是致敬
骑士:他会鼓励你(就是单纯鼓励,别想歪),初代骑士模型,加油吧后来者
时空法师:消耗魂把你的物品传送回营地
石碑:现在还是摆设
熔炼炉:三个装备合成一个,有一定的随机性
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✨【游戏剧情】✨
游戏非线性剧情引导,没有新手教程,玩家需要自行探索,而游戏的剧情需要好好翻找攻略,从这个角度来看,游戏的剧情做的并不好,没有剧情引导,没有任务要素,玩家更多的需要不停的战斗,如果想要探索剧情的话,可以查阅帮助文档中的角色资料文档,结合游戏场景进行推断,以此来看,剧情方面做的并不好。
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✨【游戏画风】✨
游戏画风属于矢量图形的3d画风,角色做的并不算精细,但是场景庞大,可以看出对于场景的规划有着自己独特的理解,游戏场景表现是一种对于宏大场景的表述,场景感很强。
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✨【游戏音乐】✨
游戏的音乐选择并不理想,在初始场景的教堂之中,宏大的场景如果配上神圣的音乐,那应该会极大的增强代入感,但是这里没有,而走到铁匠面前的打铁声,意外的刺耳,另外是游戏中不同地图以及战斗音乐的选择,做的不错,配合战斗中角色的攻击时候的打击感,十分的贴合背景故事,但是算不上优秀,希望继续努力。
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✨【游戏操作手感】✨
需要一定的时间来习惯,包含角色移动,攻击,闪躲等等的后摇,目前来看除去这些需要习惯的,游戏操作中暂时没有出现断触、反馈不及时的问题。
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✨【打击感】✨
游戏打击感做的不错,善用于画面反馈以及音效反馈来展现打击感。
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✨【平衡性】✨
游戏平衡性取决于玩家的技术,玩家技术如果高了,那对boss可不平衡,但如果玩家技术低了,那可能就会被boss好好的上一课,就现在情况来说,各个职业之间的平衡不错,各有各的特色,更多的取决于玩家的实际操作。
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✨【游戏难度】✨
魂类游戏,难度较高,需要长期练习,习惯失败,结合经验,长期以往,试着去征服,而不是懦弱,很喜欢魂类玩家常用的一句话“菜就多练练”,作为魂类游戏而言,游戏难度并不高,至少没有开局把boss丢你脸上,但是开局刷多个小兵,不同种类的,对于初学者还是不友好的的,初始难度属于较高了,需要长期练习,当你习惯之后,就可以体验到游戏乐趣了。
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✨【游戏可玩性】✨
游戏可玩性很高,可操作的地方也有很多,玩家可以研究稀奇古怪的打法,研究稀奇古怪的加点,研究稀奇古怪的攻略,等等等稀奇古怪的东西,主要在于你愿意研究,或许过不了多久就会出现很多逃课的攻略。
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✨【总结】✨
这是一场无尽的试炼
而作为勇士的你
需要在轮回之中
一次又一次的
成为最后的幸存者
这是由一个人独立开发的游戏,而作为勇者的你也并不是孤身一人。
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✨【省流助手】✨
【魂类】【硬核】【动作】【高难度】【ARPG】【场景宏大】【剧情不佳】【系统高完成度】【初期存在各种bug】【个人开发】
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✨【吐槽】✨
游戏独立个人开发,没有运营,所以运营不做评价,前期bug很多,但是独立开发我们也不能要求太多,只能表示理解,用时间慢慢等吧……游戏作者一个人,还要养孩子……(此处省略三千五百八十万字)目前bug已经反馈,表示理解的可以等等,不理解的可以划走,想要玩的可以再观望观望。
2022年12月29日版本,游戏会莫名其妙的闪退,可能十几分钟的boss白打,入坑玩家需要注意,等这个bug修复了再玩,不然那种绝望的感觉,我真的不希望你们体验到!
2022年12月30日版本,游戏加了保护机制,东西不会丢了,入坑玩家需要注意,还是会闪退,但是现在的折扣占个坑还是可以的,毕竟折扣结束后的价格可就太贵了。
2022年12月31日版本,大熊熬了一个大夜,这到底是什么问题导致的闪退呢,改了一行代码之后又有其他的bug出现,还是会闪退啊,不行我再看看,坚持,努力,嘿哈~(絮絮叨叨)
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✨【入坑须知2022.12.29】✨
1.游戏作为魂类游戏,难度特别高,在手机端的魂类游戏也特别少见,所以萌新玩家可能会存在梦想破灭的情况,这些都是正常的,比如什么我怎么第一关都打不过去,我怎么这么脆,我怎么突然就站着不动了,人物怎么这么呆板,一点也不灵活等等问题,这些都是正常的,初次体验魂类游戏都会存在这样的问题,习惯就好。
2.游戏需要长时间的练习,包括但不仅限于【闪躲时机】【攻击时机】【格挡时机】【拉怪策略】【怪物阶段】【道具分配】【精力分配】【卡地形】【装备选择】【属性加点选择】【技能选择】【技能释放时机】【盾反】等等一系列操作都需要学习,当你学完这些后,你就可以在这个游戏里面横着走。
3.游戏在初次体验之后出现了一系列bug问题,包含:遥感不跟手(非常的不习惯)、怪物丢失(可能是卡没了)、画面不流畅(初始是极限画质,手机会发烫)、没有云存档(删掉游戏重新下载的时候发现的,存档好像是本地,会丢失,也有可能是从TapTapplay切换到游戏本体版本出现的问题,望及时修复)、联机掉线(这个还在测试中,存在一系列相关的问题,制作人应该也很头疼)闪退的问题(不知道什么原因,时不时的闪退,我存档还没存呢,在一局结束后的保存界面尤为明显)物品丢失(连带着存档一起)
4.游戏非线性剧情引导,非大地图供玩家探索,而是将大地图分割成若干个小地图给玩家探索。
5.游戏按键可以在设置里面调整,需要的玩家一定要调整。
6.游戏的按键很多,需要玩家熟悉按键。
7.没有新手教程,遇到问题看攻略,需要养成看攻略的好习惯。
8.开局随机刷怪,可能有远程等等,难度比较高,可以拉怪打。
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✨【游戏测评2022.12.29】✨
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✨【游戏玩法(攻略向)】✨
游戏中玩家需要扮演不同的【职业】角色对于地图进行探索,其中玩家需要遇到很多的【敌对生物】玩家需要观察他们的攻击习惯,然后在他们攻击空隙对他们进行攻击,而不同的职业有不同的机制,有的职业需要玩家熟练应用【闪避】来进行拉扯,闪避会消耗【气力】,气力会逐渐的回复,玩家需要熟练掌握闪避时机,而有的职业就需要玩家熟练运用【防御】,防御可以长按,但是被攻击会消耗气力,气力不足的时候会被破防,注意这个时候,特别的危险,不能躲闪也不能躲避,至少要硬着头皮吃掉一部分伤害,有的职业是【远程】,这个时候就需要玩家适当的进行拉扯,而所有职业的【攻击】都需要消耗气力,所以掌握好气力的分配是重中之重,另外就是结合使用各种【魔法】这些魔法有的是攻击,有的是增益,使用消耗蓝条,玩家需要注意蓝条消耗,另外就是【盾反】可以卡点反弹攻击,需要练习。
另外还有【道具】道具会为玩家带来各种各样的增益,例如回血回蓝等等,玩家需要合理运用道具来取得胜利。
另外游戏中玩家会获得各种各样的【装备】,这些装备的词条属性都不一样,玩家需要结合自身职业合理选择装备,达到最优效果。
游戏中的通用货币是【魂】,玩家升级加点、打造装备、购买物品、关卡中复活都需要消耗魂,魂可以打败对手获得。
另外在关卡中,玩家不仅仅需要战胜对手,还需要在意地图中的各种机关陷阱。
另外游戏为了降低难度,单独把【奔跑】【锁定】拿出来了,玩家可以选择手动锁定敌人,而非自动,毕竟这类游戏的自动锁定反而增大了游戏难度。
另外游戏角色有几个特性【不耐摔】【不会游泳】【血条像纸】
游戏中还有【成就】系统,玩家达成成就可以获得一定量的道具,以此激励玩家不断探索。
游戏的所有角色都有一个【副武器】,让玩家不仅限于一套武器限制,拥有更多的灵活性。
游戏有几个【职业】供给玩家选择:
【骑士】:近战职业,攻守兼备,六边形战士,各方面比较均衡,有格挡有攻击,但是攻击不高,需要玩家和敌人进行周旋,适合初次体验魂类游戏的玩家,加点随意,难度较低。
属性:体11 力6 精2技6 耐10 气8 运2
【佣兵】:近战职业,攻击提高,用长剑进行格挡,对比骑士,提高了攻击,也没有削弱防御,但是在攻击后摇和血量方面要低于骑士,需要练习,主耐力,难度中等。
属性:体8 力8 精4技6 耐11 气7 运1
【战士】:近战职业,攻击拉满,不能格挡,全部攻击带有霸体,不过连招后摇极大,并且无法使用魔法,莽夫职业,但是操作者千万不要莽,打到还是需要闪躲的,主力量,难度较低。
属性:体9 力20 精0 技3 耐5 气8 运0
【弓箭手】:远程职业,前期伤害较低,适合打远距离的消耗,拉扯,周旋,攻击需要消耗精力,要注意精力消耗,主气力和力量,难度中等。
属性:体6 力7 精6 技12 耐5 气7 运2
【双剑士】:近战职业,攻击中等,不能格挡,但是攻击后摇小,行动灵敏,适合喜欢操作走位拉扯的玩家,当然要注意闪躲时机,主技巧,难度较高。
属性:体6 力8 精2 技15 耐5 气7 运2
【巫师】:法师职业,也就是法爷,远程攻击,很脆很脆,但是可以使用大量的魔法,要注意蓝条消耗和躲避攻击,加点主精力,难度较高,没蓝了可以切换模式到近战模式。
属性:体6 力3 精15 技6 耐5 气6 运4
【天选者】:没有装备的职业,可笑,弱者才需要装备,选择方法是点击两下相同职业取消选择,就可以选天选者,这个职业的难度是max,新手不建议选。
属性:体5 力5 精5 技5 耐5 气5 运10
游戏【加点】影响:
体力:影响生命值,也就是血量上限。
力量:影响攻击力,也就是造成伤害。
精神:影响魔法相关,包含魔法值,魔法伤害,魔法防御力。
技巧:影响攻击力,包含同等比例的魔法伤害和物理伤害,略微提高攻击力。
耐力:影响防御力,包含物理防御和魔法防御,以及提供一定比例的通用伤害减免。
气力:影响气力,也就是攻击速度,攻击和闪躲都需要消耗气力,升级这个可以加快攻击的频率。
运气:影响暴击率,这个很玄学,即便拉满,脸黑的话这个属性也就和白条没什么区别了。
游戏几个【特别属性】的影响:
当上方异常状态条满的时候:
殇元素(绿殇):中毒效果,持续小幅度掉血
斩元素(出血):流血效果,百分比(10%)掉血
火元素(烧伤):灼烧效果,持续中幅度掉血
冰元素(冻结):减速效果,减速,受到到的伤害增加
雷元素(麻痹):电击效果,持续控制,并且减少少部分的血量
游戏的【祝福机制】的影响:
火、雷石像:战斗祝福,提高属性
水石像:探索祝福,提高移速
风石像:体能祝福,加快气力回复
土石像:防御祝福,提高防御属性
光、暗石像:全方位祝福,全属性提升
抉择随时向:用魂力换取装备
石像的【特殊机制】的影响:
有一个石像的增益之后,遇到另一个石像会因为敌对关系而给你挂debuff
火水不合、雷土不合、光暗不合、风表示我随意。
另外是几个特殊的【npc】以及遇到的可互动摆设(这里可能不完全,还需要玩家自己探索。):
奇迹神像:用于强化角色(加点)、神圣祝福(增益)、存档
守望神像:用于联机,还在测试中,存在大量问题
洛克:新手指引
西蒙:战利品成列室指引
神秘商人:物品交易
老铁匠:强化装备
双剑士:能和费尔斯特(炎骑)打的有来有回,这里是致敬
骑士:他会鼓励你(就是单纯鼓励,别想歪),初代骑士模型,加油吧后来者
时空法师:消耗魂把你的物品传送回营地
石碑:现在还是摆设
熔炼炉:三个装备合成一个,有一定的随机性
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✨【游戏剧情】✨
游戏非线性剧情引导,没有新手教程,玩家需要自行探索,而游戏的剧情需要好好翻找攻略,从这个角度来看,游戏的剧情做的并不好,没有剧情引导,没有任务要素,玩家更多的需要不停的战斗,如果想要探索剧情的话,可以查阅帮助文档中的角色资料文档,结合游戏场景进行推断,以此来看,剧情方面做的并不好。
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✨【游戏画风】✨
游戏画风属于矢量图形的3d画风,角色做的并不算精细,但是场景庞大,可以看出对于场景的规划有着自己独特的理解,游戏场景表现是一种对于宏大场景的表述,场景感很强。
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✨【游戏音乐】✨
游戏的音乐选择并不理想,在初始场景的教堂之中,宏大的场景如果配上神圣的音乐,那应该会极大的增强代入感,但是这里没有,而走到铁匠面前的打铁声,意外的刺耳,另外是游戏中不同地图以及战斗音乐的选择,做的不错,配合战斗中角色的攻击时候的打击感,十分的贴合背景故事,但是算不上优秀,希望继续努力。
————————————————
✨【游戏操作手感】✨
需要一定的时间来习惯,包含角色移动,攻击,闪躲等等的后摇,目前来看除去这些需要习惯的,游戏操作中暂时没有出现断触、反馈不及时的问题。
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✨【打击感】✨
游戏打击感做的不错,善用于画面反馈以及音效反馈来展现打击感。
————————————————
✨【平衡性】✨
游戏平衡性取决于玩家的技术,玩家技术如果高了,那对boss可不平衡,但如果玩家技术低了,那可能就会被boss好好的上一课,就现在情况来说,各个职业之间的平衡不错,各有各的特色,更多的取决于玩家的实际操作。
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✨【游戏难度】✨
魂类游戏,难度较高,需要长期练习,习惯失败,结合经验,长期以往,试着去征服,而不是懦弱,很喜欢魂类玩家常用的一句话“菜就多练练”,作为魂类游戏而言,游戏难度并不高,至少没有开局把boss丢你脸上,但是开局刷多个小兵,不同种类的,对于初学者还是不友好的的,初始难度属于较高了,需要长期练习,当你习惯之后,就可以体验到游戏乐趣了。
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✨【游戏可玩性】✨
游戏可玩性很高,可操作的地方也有很多,玩家可以研究稀奇古怪的打法,研究稀奇古怪的加点,研究稀奇古怪的攻略,等等等稀奇古怪的东西,主要在于你愿意研究,或许过不了多久就会出现很多逃课的攻略。
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✨【总结】✨
这是一场无尽的试炼
而作为勇士的你
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