勾弦飘翎洛河畔对 无尽之炼 的评价
三年啊三年,怎么做出了个四不像(恼)。
明明之前的局内地图设计的非常不错,地图不小,怪物的招式有迹可循,失败之后的奖励也不少,关卡的挑战性和通关的成就感很足,已经算是手机上比较好的魂系游戏了,偏要画蛇添足整了个全新的系统和玩法模式。
新版本的地图和怪物设计像是奔着刷怪打宝类游戏去的,一个图塞一堆怪,有的时候探索模式进门就被两个怪起手了,地图小,3d视野容易被挡,射手怪起手速度太快,导致体验很差,就算bug修的差不多了游戏体验也留不住太多玩家,有的人肯定要说魂系游戏就是这个难度,但是魂系游戏难度高不代表它给玩家的游戏体验就要逆天啊。
如果可以的话还是建议修改一下游戏框架,现版本玩家们很难客观的给出一个比较高的评价。
明明之前的局内地图设计的非常不错,地图不小,怪物的招式有迹可循,失败之后的奖励也不少,关卡的挑战性和通关的成就感很足,已经算是手机上比较好的魂系游戏了,偏要画蛇添足整了个全新的系统和玩法模式。
新版本的地图和怪物设计像是奔着刷怪打宝类游戏去的,一个图塞一堆怪,有的时候探索模式进门就被两个怪起手了,地图小,3d视野容易被挡,射手怪起手速度太快,导致体验很差,就算bug修的差不多了游戏体验也留不住太多玩家,有的人肯定要说魂系游戏就是这个难度,但是魂系游戏难度高不代表它给玩家的游戏体验就要逆天啊。
如果可以的话还是建议修改一下游戏框架,现版本玩家们很难客观的给出一个比较高的评价。
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