TONY 召唤与合成2 的评价

TONY
2022/11/3
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可玩性运营服务画面音乐
设备
三星Galaxy S21 5G
玩了2个星期来说下感想,自感觉中规中矩。
首先这个游戏有个模糊的定位,到底是对抗游戏还是休闲消消乐。这也是目前这游戏两级评价的原因。
第一作为一款另类消消乐的游戏,这游戏无疑是成功的,毕竟照搬下招1的模式足够,加上福利给的的确不少,对比其他任何休闲类游戏都可以算的上是良心,所以大家给五星的也大多是白嫖党,本身就没太大追求,每天玩个一小时还有福利谁不爱呢。
第二和招1比起来看的出招2的对抗性加强了,什么天梯,各种养成,神器,装备,命石,各种加战力的东西,所以那些给2星3星的怪爆率不高,怪命石不给力,而这些玩家大多又是那种微氪的或者小氪,你要问啥程度算小氪?一发648那绝对是....微氪
所以问题来了
不难看出招2想既赚钱又保名,毕竟名气招1已经打出来了,但是你们又忘了招1通过什么打出的名,招1本身就是休闲加福利打出的名声,但是套在现在对抗上,只能说明显经验不足,这方面的运营我建议可以参考下皇室战争,现在导致的就是白嫖玩家无所谓有福利就行,而小氪玩家喊着退钱删游戏,想想看你花了几百上千大洋为了啥?搞命石搞装备神器的最后就为了一键天梯4秒钟,是个理智的人都会觉得不值。仅仅一个天梯,装备加战力,神器加战力,命石加战力,你及时个英雄上百个技能还要精炼刷属性搭配命石,最后就为了4秒钟的天梯?现在的模板你直接删除装备和神器只留命石对现在而言没任何影响。
现在玩家们有多少认真看过你们设计的几十个英雄上百个技能都有啥用了么,就算看了,像我白嫖党200万战力匹配个400万战力我再怎么搭配他有用么,还不是谁战力高就放哪个上去,所以我个人觉得你们或许可以考虑下怎样发挥你们的优势,让好玩更好玩
比如多设计几种限定开放的对抗模式,类似赛季,一种和公平竞技差不多,但是可以在限定范围内自选英雄组合3局2胜,每局选的英雄不能一样,再比如设计一种类似皇室战争那种工会集体挣分拿奖励的模式,还比如神器装备改成伙伴限定有特殊功能。还可以天梯分开两种一种现在模式但是奖励大幅度增加,另外一种天梯改成那种爬塔竞技场奖励少但是每层都有而且塔每周刷新,或者来个高级ai挑战,展示ai伙伴的搭配效果和命石效果,让普通玩家可以更直观的理解
总体来说就是得让白嫖玩家继续乐,让小氪玩家觉得还能玩,让大佬玩家觉得牛逼,或者像皇室那样有分段,让小氪玩家自己斗,大老玩家自己斗,这样大家才会关心你那什么命石伙伴的搭配对不对。
嗯要是觉得我评论的还可以求个奖励哈
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