麦克老狼🐺对 伊格利亚战记 的评价
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麦克老狼🐺![2024年度报告](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR4nGP6zwAAAgcBApocMXEAAAAASUVORK5CYII=)
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TapTap玩赏家
2022/10/25
品质很不错的策略类单机游戏,让我想起了90年代的电脑游戏圣魔战记,有点神似。只不过游戏内容量上稍微少一些,不过没关系,后面再迭代版本加东西就行。
核心战斗类似于卡牌,最多上六个英雄,一般都是相对战力比较高的,或者技能有特点的,对战没什么可控性,纯战力数值比拼。有职业相克的机制,开战前是经典的九宫格站位策略。
养成深度比较好,虽然单英雄的养成线不多,但199的总英雄数量说明并不是那么简单,每个回合执行的指令中最多可以上三名英雄,每个英雄的属性决定了指令的最高效果,自然是英雄属性越高越好,而且多英雄可执行的指令也多,能更好的发展城邦,对英雄数量和数值有追求动力。
美术品质初看之下还不错,立绘有点二次元画风,但缺少动态效果。界面UI逻辑清晰,操作体验也不错。美术的意思表达准确,对于功能认知很清晰,很容易理解。
问题和建议:
1-像素士兵小人有点太小了,战场上有点难看清。
2-角色属性界面,人物信息所表达的意思太多,关注点有点散,很难突出重点。建议重新设计一下UI。
3-对于单机游戏来说,国内环境还是不太好,建议同时上steam发售,以及海外多语言版本。
核心战斗类似于卡牌,最多上六个英雄,一般都是相对战力比较高的,或者技能有特点的,对战没什么可控性,纯战力数值比拼。有职业相克的机制,开战前是经典的九宫格站位策略。
养成深度比较好,虽然单英雄的养成线不多,但199的总英雄数量说明并不是那么简单,每个回合执行的指令中最多可以上三名英雄,每个英雄的属性决定了指令的最高效果,自然是英雄属性越高越好,而且多英雄可执行的指令也多,能更好的发展城邦,对英雄数量和数值有追求动力。
美术品质初看之下还不错,立绘有点二次元画风,但缺少动态效果。界面UI逻辑清晰,操作体验也不错。美术的意思表达准确,对于功能认知很清晰,很容易理解。
问题和建议:
1-像素士兵小人有点太小了,战场上有点难看清。
2-角色属性界面,人物信息所表达的意思太多,关注点有点散,很难突出重点。建议重新设计一下UI。
3-对于单机游戏来说,国内环境还是不太好,建议同时上steam发售,以及海外多语言版本。
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