昔昔盐 热血大唐 的评价

昔昔盐
修改于
2022/7/10
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发布来源
TDTech TDT-MA01
可以看出来游戏借鉴的地方很多,但我觉得它最大的优点就是:上头。国战的玩法让你必须花大量的时间盯着地图。隋唐的历史背景也确实区别于市面上充斥的三国题材的游戏。接下来是我个人的一些建议。
一,武将设置
武将数量并不能算少但是依然不全,如凌烟阁二十四功臣里的唐俭,都没有收录,而且中晚唐的名将几乎没有,目前只看到一个李愬。此外武将品质设置不合理,苏定方前后灭三国,竟然只是一个紫将?杨秀一个名不见经传的杨坚小儿子,能成橙将?你就是出个杨勇也比这强啊!
二,兵种适性
武将里面有很多智力型武将,这些武将中有不少是纯粹的文官,如魏征等,为什么不把这些武将放在内政官里我们暂且不谈,为什么所有智力型橙将的兵种适性都是弓s?而且其中大多数都是单s武将,这就注定了他们几乎只能率领弓兵,而更难受的是,许多武将还是盾s(盾兵克制弓兵)。纯智力型武将的队伍特别容易被针对。再加上智力型武将天生攻击力低,许多战法的发动率也比较低,在前期战法数量稀少的情况下,纯智力型队伍对新手很不友好。以我使用的刘文静魏征武士彠为例,由于列传的加成以及他们自身的战法特性,这个组合的防御力和续航能力很强,在打较低城池和虐菜的时候经常能一个干很多个,但是输出能力感人,而且特别惧怕技穷和震慑状态。此外,骑兵和枪兵的适配武将较少,希望以后能多出一些。
三,资源
游戏里的木材石材铁矿三种资源的用途过少,只能用来升级建筑,而且很多奖励会给木石铁包,所以木石铁几乎不可能会缺。我觉得应该多开发一些资源的用途,比如驻守一座城池时,如果该城池在半小时内没有被攻打 则你可以消耗一定的木材铁矿和石材来恢复该城的防御值。
四,地图
每个势力的出生点应该调整,目前来看,奉义几乎不可避免地会在开局时双线作战,但同时,奉义与大城的距离又很近,使得奉义很容易同时占据多个大城。
五,攻城守城设定
由于占据城池后五分钟该城池免战以及攻城可以挂机而守城必须手动的设定,在攻城方人数占优的情况下,攻城完全无法阻挡,一带就是一路,一两个人守与不守完全没有区别。我的建议是:
1,当攻打一座城池或城门的队伍数不小于驻守该城池或城门的三倍时,守城队伍获得一夫当关状态:基础属性增加百分之二十。
2,守城的队伍每成功驻守一次,获得一层傲气值,并获得一层万夫莫开状态:基础属性增加百分之五,补兵cd减少一秒。该状态最多叠加五层。
3,每当一只队伍参与攻打的城池被占领时,此队伍行军速度减少百分之十,持续五分钟。
4,当攻击没有守军的城池时,削减的城池防御值按该队伍傲气值的大小进行减免,如一层傲气值的队伍对城池伤害减百分之十。
5,对城池的伤害与该队伍士兵数量挂钩。
六,城池收益
目前只有几座大城每日会产生收益,希望将小城也增加一些收益,否则势力的斗争将完全围绕大城的争夺。
七,抽卡保底
这个我就必须说道说道了,我名将招募和礼贤下士都许愿的是李勣,一天下来也砸了快一百券了一个都不出,你这许愿概率是认真的吗?建议改为获得橙卡时,若此次为30连抽的保底,则必出心愿武将。
暂时想到的就这么多,最后说一下,我是一区奉义的湛湖新鬼,欢迎大家来奉义暴打小黄小绿!😘
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