简介参与此次测试的小伙伴,若有什么好的建议或者反馈,欢迎在底下留言评论,我们都会考虑进去的~ 也可直接进游戏官方交流群:809711088 制作组们也会参与进来与大家一起交流。 --------------------------分割线-------------------------- 《热血大唐》是一款文字策略养成类国风手游,具技能搭配、兵种相克、武将选择、答疑解密、国战策略等多种烧脑玩法。 隋朝末年,炀帝迁都避难 群民怒起,诸地烽火连连 时值乱世,英豪居高临下 无主大兴,看我逐鹿中原 广积粮,勤训兵 寻将觅相,修城挖壕 这江山,我主沉浮 那乱世,由我终结。 游戏以隋末唐初架空故事为大背景,你将作为一名出生寒门的小生,经历层层筛选,在严格的科举考试中脱颖而出,初入朝堂,涉世未深,要从最基础的处理政务做起,步步为营,利用自己的智慧步步高升,最后还天下一个太平!掌控权利,治理天下,再现大唐盛世! 在朝堂上,处理政务、招募英才、发展国家; 在战场上,战法制定,募兵养将,攻城略池。 征战沙场,一统天下,还乱世一个清平安定! 【游戏特点】: 【治国升官 醒掌天下权】 开局只是一个小小的主簿,勤勉治国,处理政务,真实还原唐朝官职体系升迁路线。从小小的主簿一步一步登顶权利高峰,随着官职提升而不断增加新的治国玩法。从最初的处理政务,到提升官职之后的判定冤案,平定叛乱,在其位而谋其政! 【文韬武略 百变技能秀】 武将的战法不再固定,每个武将都可以学习多样的技能。缴械、嘲讽、治疗、真伤、火攻、护盾等等近百技能可自由组合,技能组合好,一队打十队!秀出你的智商,秀出你的谋略! 【兵种克制 人各有所长】 兵种之间存在克制关系。武将之间擅长带领的兵种也不一而同,让正确的将带正确的兵,才能实现效益最大化!以少胜多! 【军争武械 专属锻造屋】 历数历史名将,说不清是武器成就一代名将还是名将成就武器凶名,名将专属武器需要你来指导锻造,成就麾下无敌英姿! 【联盟互动 一起打天下】 战场最让人感动的就是,你从来不是一个人在战斗!在这里有战友,有牺牲,有并进,有迂回。为了统一天下,携手并进!
开发者的话 我们希望开展的这次测试能够作为我们的共研服存在,希望您多些耐心,陪我们一起把他变成一个更加有趣好玩的游戏 ~ 这是我们的种子,希望大家喜欢,我们也一点一点的发芽! 若有什么好的建议或者反馈,欢迎在底下留言评论,我们都会考虑进去的~ 也可直接进游戏交流群:809711088制作组们也会参与进来与大家一起交流。 ——————————————分割线———————————————————— 大家好,游戏开发两年多了,回想一路走来的种种,有种不吐不快的冲动! 2019年秋季,立项之初,我们聊起了以前黑网吧那会,曾经风靡各个黑网吧的文字游戏,虽然简单的只有文字,类似字幕飘过去“从森林里跳出一只猛虎,你打虎成功,获得一条虎鞭”。却带给了我们很多快乐的回忆。 聊着聊着笑出声,不由感慨,要是谁还能找到游戏,一定好好重温一下,后来找了找现在的游戏,不是说现在的游戏不优秀,但却很难找到那种感觉。 文字类游戏对于我们来说,是最早期的游戏记忆之一,那是我们这个小团队的人员共同的情怀。 确认过眼神,一拍即合,干脆自己做一个。 于是开始了我们的制作之旅。。。 我们团队很小,大家用爱发电, 2019年底,项目才成立两个月,赶上了疫情开始。项目差点夭折在襁褓之中。 带头大哥咬了咬牙,给开发人员都配备了笔记本电脑,在家开发。 2020年初,疫情控制了,大家回到公司集合,但是有的小伙伴已经离开了我们! 人手不足的窘境一度让项目的开发进度极度缓慢。 “那就招人吧!” 可是那会招募新成员因为大厂对于市场的统治力使得我们这种小团队的招募吸引力欠缺,加上疫情影响,面试很麻烦,从而一直招募不到合适的人。 “那就招没经验的,自己带带” 一群青春洋溢的小伙伴加入了我们! 2020年中,好不容易拉扯起来的团队,但是毕竟团队架构都比较年轻,团队能力无法将好点子实现; 看着做出来的东西不满意也是大动了好几次肝火,这也埋下了一些隐忧。 2021年初,产品开发一年时,老团队人员出现了分歧离散,部分新人跳槽找了新出路。一切好像又回到一年前。。 除了长期肝进度导致发际线后移到难以直视;肩周炎,腰椎间盘突出; 一转眼2023年了,所幸也是坚持下来了,也没有忘记初心。目前还在紧张的开发更新当中。。。