lhy对 Project RTS 的评价
我觉得我还是可以说两句的,作为一个十多年老星际玩家,重新看了一下,距离我刚开始接触这个游戏已经两年了。那时候疾风战争刚倒闭,pro国服也因为项目不被看好被停掉了内测。直到后来有天朋友告诉我pro可能重启了,而且名字改过了,一顿好不容易才在谷歌应用商店找到这个应用。
说来我入坑晚,毕竟很多人都是从国服内测过来的,那么多兵种连效果都不懂,而且那时候还没加速器,硬顶着延迟(一个火球砸下来拉都拉不走的那种)还是从被速狗打爆到自己研究出反制手法到开始玩空投弓箭手开二矿转坦克弓箭手石像鬼平推的套路一路杀上国际服两千二。那时候的两千二还很水,韩国人还没有太推广这个游戏,现在国际服已经被韩国玩家占据了半壁江山了,其中不乏apm有380-400的玩家,当然我们也有传奇人物老村长,凭借一手炮塔rush硬是狗进了全服前十,让韩国选手闻风丧胆。
其实作为一名老虫族玩家,这个游戏最喜欢的还是因为完全的还原了星际里采矿的机制。有一说一,我认为运营才是rts游戏的精髓和灵魂所在,正是有了运营,才能在不断的拉扯中积累自己的经济优势并缩小卡等质量的劣势。甚至在这个游戏里面,卡等质量低的卡甚至有可能会成为卡组中的中坚力量(比如狗),这是对于虫族玩家来说区别于其他游戏的惊喜吧。
最近中文版国际服内测,也是给了相当多的福利,然后也重新建了个小号(捕鱼),也是特地去尝试了一下,在1200分段排到了一个全满级的豪华满级号,经过分数段平衡对面卡等被平衡在了七级,然后被我四级卡甚至有三级卡的卡组吊打了,只用了十分钟不到。所以说,技术还是占重要因素,卡等还是可以慢慢攒的。
这两年pro一直在更新,个人感觉可玩性也是更高了。虽然刚开始大更了一版,每个单位都新增了一个科技,刚开始真的很不爽很不习惯的,毕竟新加了那么多的东西就意味着和氪金玩家之间的差距又重新被拉大了。但打了接近大半年的科技版本后发现,没有科技依旧能和科技玩家打得有来有回,甚至这么说吧,在高段位节奏快的对决里面,很多对决根本不会让你舒服的憋科技的,很多局甚至都是在0科技升级的情况下打完的。对比来说个人觉得这个更新是个好事情。一来他让战术更加的多样化了,而且当厂商把更多的精力投放在科技上面的时候其实也就是会放宽卡等之间的差距,也就是说我们平民玩家可以不愁卡等问题了,至少不会愁没卡玩了。
讲了那么多,疾风倒闭了,还是衷心希望一款好的rts游戏可以好好搞下去,至少是,活下去。
说来我入坑晚,毕竟很多人都是从国服内测过来的,那么多兵种连效果都不懂,而且那时候还没加速器,硬顶着延迟(一个火球砸下来拉都拉不走的那种)还是从被速狗打爆到自己研究出反制手法到开始玩空投弓箭手开二矿转坦克弓箭手石像鬼平推的套路一路杀上国际服两千二。那时候的两千二还很水,韩国人还没有太推广这个游戏,现在国际服已经被韩国玩家占据了半壁江山了,其中不乏apm有380-400的玩家,当然我们也有传奇人物老村长,凭借一手炮塔rush硬是狗进了全服前十,让韩国选手闻风丧胆。
其实作为一名老虫族玩家,这个游戏最喜欢的还是因为完全的还原了星际里采矿的机制。有一说一,我认为运营才是rts游戏的精髓和灵魂所在,正是有了运营,才能在不断的拉扯中积累自己的经济优势并缩小卡等质量的劣势。甚至在这个游戏里面,卡等质量低的卡甚至有可能会成为卡组中的中坚力量(比如狗),这是对于虫族玩家来说区别于其他游戏的惊喜吧。
最近中文版国际服内测,也是给了相当多的福利,然后也重新建了个小号(捕鱼),也是特地去尝试了一下,在1200分段排到了一个全满级的豪华满级号,经过分数段平衡对面卡等被平衡在了七级,然后被我四级卡甚至有三级卡的卡组吊打了,只用了十分钟不到。所以说,技术还是占重要因素,卡等还是可以慢慢攒的。
这两年pro一直在更新,个人感觉可玩性也是更高了。虽然刚开始大更了一版,每个单位都新增了一个科技,刚开始真的很不爽很不习惯的,毕竟新加了那么多的东西就意味着和氪金玩家之间的差距又重新被拉大了。但打了接近大半年的科技版本后发现,没有科技依旧能和科技玩家打得有来有回,甚至这么说吧,在高段位节奏快的对决里面,很多对决根本不会让你舒服的憋科技的,很多局甚至都是在0科技升级的情况下打完的。对比来说个人觉得这个更新是个好事情。一来他让战术更加的多样化了,而且当厂商把更多的精力投放在科技上面的时候其实也就是会放宽卡等之间的差距,也就是说我们平民玩家可以不愁卡等问题了,至少不会愁没卡玩了。
讲了那么多,疾风倒闭了,还是衷心希望一款好的rts游戏可以好好搞下去,至少是,活下去。
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