丰二 江湖妖魔录II 的评价

丰二
2022/5/24
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运营服务
不推荐
可玩性画面音乐
设备
华为GLK-AL00
江湖妖魔录2,个人简单体验完,对整个游戏持观望状态。【写在最前面,不喜勿喷,游戏目前的品质大概就是这样,不代表最终成品,但是以现在的状态,我个人给中等的分数。】
游戏以武侠世界为背景,大框架的搭建还算可以,基于众多影视作品与文字作品的基础,符合大部分玩家对武侠世界的幻想。场景里有令人熟悉的古风建筑(茅草屋),村落中有绿树假山,青石板上有些许青草与青苔,围着的“残破”栅栏是几户人家划分的各家范围的“欲盖弥彰”。众所周知,一代大侠年轻地时候,都是在这样一个世(贫)外(穷)桃(荒)源(芜)般的村落生活着,颇有隐士的味道。
游戏以此为根基,发展自己的武侠故事。根据资讯,江湖妖魔录2是以经典的黑白对决为主线剧情,一代大魔头(传闻一日杀尽几大派掌门)被困之地中,悄然消失,谁救走了他,江湖之中乱象纷显。
游戏玩法上,继承了1的大部分玩法方式,主要以点触操作角色,右下角键位进行攻击。左上角的角色界面可以看状态、属性等。进入游戏先是进行角色的初始设置,比如选择门派,10点属性值得分配,功法选择,善恶抉择等。对比1来说,玩家的自主性更高,同时趣味性降低。前作可以刷书让角色变得厉害,类似于现在很多的修仙小游戏,初始全靠刷属性的。2的设计更适合此类游戏的老玩家,如果是鲜有接触的玩家,会不太熟悉何种方式的组合更有优势,更适合萌新起步。
毕竟对玩家的主动权增加,意味着玩家的基础素质也要有所提升。不过结合这是第二部的缘故,在1的基础上再对2进行体验,难度也不算大。所以这款游戏有一个前后递进的关联存在,如果是初次接触的玩家,建议从前作开始,前作毕竟是成品,不仅仅在这个方面,其他方面也更加完善一些。比如说,它拥有类似游戏大厅的存在,2在此基础上,弱化了大厅的概念,游戏的代入感更强,但是也不容易让玩家发觉这个界面的真正作用。像是领取村长任务,因为界面很小,缺少引导,没有新手教程阶段,不是看的仔细,很容易忽略村长头上的任务领取标记。还有包括传送阵,到后山进行试炼以后,打不过了可以传送回村子,会随着时间恢复气血值。如果说没有游戏经验的玩家,真的很难说可以很快的发现这样的作用。
那么,前期的游戏攻略就很简单了,你逃我追,我追我跑。发现任务目标去打,打不过了就跑,不会因为回城任务重新开始,只是消耗的时间会比较多。
因而这款游戏目前看下来的问题也是很明显的,它缺少作为一款游戏的“体贴”,更多的是在呈现江湖的险恶与真实。你不会因为天生有根骨,有天赋,就能一拳打趴下一只狼,你只能一刀一刀的砍,有时候还是两败俱伤,勉强小胜。初期的怪设定的伤害跟血条虽然是随机的,不过基本跟角色差不多,且这里的怪都是聚集性的,一会就会刷新一只,刷新出来就会集体围攻,所以萌新要完成任务的难度还挺大。简单总结就是,大家都是先苦后甜,但是江湖的苦会更苦,很可能会坚持不到甜的阶段。
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好了,套话说的差不多了,下面是正经测评部分。
虽然这是一款,据说是由一个人的工作室制作,能够理解为爱发电的勇气与决心,欣赏但是不赞同。在以前的测评中,也曾提及,作为一个玩家,我写评价是否需要考虑到制作者的状态。我个人觉得没必要,可以在文中提及,那么好与坏,同情与否,支持权在看客手中,我自己的评价标准不会因为这个因素受到影响。
它作为一款游戏来说,需要努力的地方有很多。
首先,画面的粗糙已经不能用简约风去形容了,整个布局,只能粗看,没办法细看,不然连逻辑都说不通。一个只有茅草屋的村落,有青石板的路,有假山石。这两个物件可不是什么普通人家,贫苦村落能有的。所以不出意外应该是各个地方拼凑贴图的结果。画质什么的就更不必多说了,委婉一点叫“朦胧风”。
然后游戏操作起来也是十分的生硬,说不上流畅度,没有流畅感可言,像是PPT作画,明显的顿感跟阻碍感。自动攻击的挂机设置可有可无,在村落里应该是不能使用,但是能点,就屏幕上方显示自动中,然后啥也没有。实际战斗过程中,玩家点几次,角色也在自己打了,所以感觉是形同虚设吧。
接着是游戏很无脑,很多部分缺失,或者还在制作过程中,但是这样一个作品拿出来测试的意义我不太明白,缺少的要素太多,反馈上来的问题也会很多,一个人的工作室能优化好么?不说弱化大厅作用,缺少了游戏的要素提示作用,就说没有新手指引,玩家游戏的目的几乎没有,领了任务就做,任也不容易,很难开启到所谓了主线故事阶段,以至于会让人怀疑网上的宣传中所谓的主线故事的真实性。以及很多宣传中提到的弱联网,我觉得做好一款单机游戏就很不容易,增加排行有个联网的意义不见得比你把本身的内容填充好更重要。当然,可能别人有别人的考量,就我来说,没有极大地武侠风兴趣的玩家,目前不推荐体验,但是或许后期能够改得符合大众口味。不过,这样的一个游戏就想要做氪金系统,我是属实没想到的。
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5
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