通过标签,其实也能猜个差不多,回合制或者像闪烁之光那种放置挂机,抽卡养成,碎片合成,种田得道具(钱币),六元首充,累计充值,有体力限制,后期就得频繁刷材料、副本变强,社交性几乎为0,顶多有个世界频道或者私聊,出公会家族可能性不大,社交方面顶天就是串个门帮浇水偷菜。可能会有探险模式,其实就是点点点,然后等时间获得道具
害,经典ip的游戏基本除了建模就和ip无关了,这种游戏万变不离其宗,哪怕上线也火不过一周,有经济实力可能会在上线前跟其他游戏搞个联动(概率太小)
虽然不抱太大期待,但还是希望游戏厂商能避开我说的坑