Zeulers对 Umbra本影 的评价
既然还是测试,那打分就图一乐吧,随便打了。由于本人的解谜类游戏不是很丰富,但2D横版平台跳跃类游戏玩得比较多,因此就不对具体谜题设计方面提建议了,主要聊一聊其他内容吧
1.创意很好,这种阴影的玩法拥有无限的可能性。但也会带来两个问题,一个是过于丰富的可能性可能会出现一些破坏流程的解法(游戏并没有将关卡分段),甚至可能出现各种卡死的情况(我在试玩期间遇到过角色被丢出的光球产生的阴影挤出屏幕的事故,以及被几个阴影卡在中间),第二个是这个机制本身比较反直觉,可能需要开发者对玩家进行一定的引导。
2.主角画得很漂亮,非常精致,但是各种动作的手感都需要进一步微调,这个我相信你们也明白,现在的手感只能说勉强能玩,但是远远称不上舒适。以及操作逻辑上存在一个比较严重的问题,在鼠标左键(收回光球)的前摇期间如果进行转身或是跳跃等操作,主角伸出的手会跟着角色的面向和位置进行改变,请千万要修改这个点。既然需要用鼠标操作,那么点哪里就应该是哪里,这种鼠标选择的位置被键盘带跑的情况肯定存在问题。
3.我认为鼠标右键(丢出光球)这个动作可以修改一下。一方面,光球丢出还在移动的期间,阴影变化经常很夸张,容易出现上面说的把角色挤出屏幕死亡的情况,另一方面,玩家不太好精准控制光球的位置(偏偏这游戏光球的位置正好又很重要),经常需要反复放出、收回才能将光球放到理想的位置。在我看来这个丢出后缓慢移动的过程其实没什么太大的必要,或许直接让光球定点生成会比较好。个人愚见,例如按下f进入光球放置状态,此时时间停止(或减缓,像奥日的猛击那样),此时移动鼠标可以就可以看到在指针位置放置光球的情况下所形成的阴影,按下右键进行放置。如果主角此时被阴影覆盖,则光球无法放置。如果没有合适的位置,或不想放置,则再按f即可退出光球放置状态。
个人愚见,仅供参考,解密类游戏玩得确实不算多,祝研发顺利!
1.创意很好,这种阴影的玩法拥有无限的可能性。但也会带来两个问题,一个是过于丰富的可能性可能会出现一些破坏流程的解法(游戏并没有将关卡分段),甚至可能出现各种卡死的情况(我在试玩期间遇到过角色被丢出的光球产生的阴影挤出屏幕的事故,以及被几个阴影卡在中间),第二个是这个机制本身比较反直觉,可能需要开发者对玩家进行一定的引导。
2.主角画得很漂亮,非常精致,但是各种动作的手感都需要进一步微调,这个我相信你们也明白,现在的手感只能说勉强能玩,但是远远称不上舒适。以及操作逻辑上存在一个比较严重的问题,在鼠标左键(收回光球)的前摇期间如果进行转身或是跳跃等操作,主角伸出的手会跟着角色的面向和位置进行改变,请千万要修改这个点。既然需要用鼠标操作,那么点哪里就应该是哪里,这种鼠标选择的位置被键盘带跑的情况肯定存在问题。
3.我认为鼠标右键(丢出光球)这个动作可以修改一下。一方面,光球丢出还在移动的期间,阴影变化经常很夸张,容易出现上面说的把角色挤出屏幕死亡的情况,另一方面,玩家不太好精准控制光球的位置(偏偏这游戏光球的位置正好又很重要),经常需要反复放出、收回才能将光球放到理想的位置。在我看来这个丢出后缓慢移动的过程其实没什么太大的必要,或许直接让光球定点生成会比较好。个人愚见,例如按下f进入光球放置状态,此时时间停止(或减缓,像奥日的猛击那样),此时移动鼠标可以就可以看到在指针位置放置光球的情况下所形成的阴影,按下右键进行放置。如果主角此时被阴影覆盖,则光球无法放置。如果没有合适的位置,或不想放置,则再按f即可退出光球放置状态。
个人愚见,仅供参考,解密类游戏玩得确实不算多,祝研发顺利!
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