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Umbra本影
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儇
2021/12/14
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第一张图机关不动。第二张图右边感觉地形和背景色差可以改大一点。 1.后期希望可以有镜子(反射光线)。玻璃(折射光线)。。。。如果后面关卡有的话我冒昧了。 2.可以加上小地图对已经探索的地方 3.加上多存档位置?还是叫什么,可以存多个不同的档 4.加上脱离卡点按钮(光线交叉的地方容易卡住) 5.图上位置如果先开了黄色机关后就降不下来了emmm,所以我要读档,但没有时间点更早的档可以读。所以有了建议3。
桾
2021/12/5
反馈
后面怎么玩啊
玩到这里就卡关了
手机用户102890468
2021/12/10
反馈
这里进入山洞就没反应了,请问是咋回事呢😂主角不见了😂
諾卡
2021/11/30
· 综合
大家久等啦,下面的百度网盘链接可以下载我们的游戏试玩,直接解压压缩包然后运行exe就可以了!注意只支持pc端哦! 大家都是第一次做游戏,完成度做到这样已经非常不错了!!游戏现在仍处于测试和完善阶段,欢迎大家游玩并且提出意见,有bug或者是想要提的建议,都可以在论坛和评论里畅所欲言!!感谢您对我们游戏的游玩与关注! 目前只支持pc端喔 游戏的下载链接:https://pan.baidu.com/s/1fkrwV4YZ53PMpnlltw_uVQ 提取码:5vyx
期望【兴添瑞】
2021/12/21
反馈
被两束斜向的影子卡住会无法跳跃……
……
L M Kiny Zhang
2021/12/28
· 综合
从整体上来说作品的完成度很高,demo的各个部分组成完整,抛开内容来看是一个很不错的团队作品,对大学生团队来说是值得肯定的。我也很希望看到这样的产品真正落地。 游戏的美术风格、场景、角色等有比较不错的表现,无论是像模像样的主界面还是过场动画都表现的比较出色,没有露怯,表现很棒。但游戏的gameplay的部分却是令人尴尬的。 采用光影平台的创意是值得肯定的,但从技术上来看你们并没有很好地掌控这个玩法,人物的碰撞逻辑和自定义光源产生的坡度与模型产生了极其不稳定的操作体验,游玩中瞬移、卡死以及各种破坏体验的情况时有发生。同时碰撞模型的突然出现、光源的快速移动、对人物的挤压等等都没有经过很好的处理,这是创意未经过系统设计的明显问题。配合上并不精巧的2d平台关卡,即使刨去技术层面的问题,也无法感受到很巧妙的设计,选择了一个并不常见的创意,但并没有在玩法上有过多地深入,较为遗憾。 光影元素并不是一个新颖的创意,例如艾玛与泰迪熊、国产的彩虹坠入、以及同样是独立游戏的night lights和shadowland等,都有基于光影的游玩设计。从游戏视角上来看,3d或俯视角能拥有更加丰富的迷题形式,而即使是如此其也会选择融入多种元素丰富迷题类型;横版游戏在缺少玩法复杂度的情况下想要做到引人入胜,无非两种选择:出色的关卡设计、令人愉悦的平台跳跃,这需要更加精心的设计和大量游戏经验,你们在这两项上都有很大的提升空间。
哥哥的歌
2021/12/22
· 综合
光与影之舞
玩法新颖,角色可以踏影而行。 玩家需要利用地图中给的小太阳改变太阳和物体之间的位置从而产生影子,之后玩家操作角色走在影子上方从到到达所需地点。画面像素风,喜欢像素风的玩家我相信你们会喜欢的,而且这游戏也比较上头。 不足之处,游戏分辨率没有很好适配,个人感受这游戏更适合手机掌机笔记本这种小屏幕游玩,我这27寸2k屏幕玩起来不太舒服(会让人感觉像素游戏的基础上又更大的扩散了像素效果有种马赛克的感觉)。
2
諾卡
2021/11/30
反馈
大家好!我是本游戏的主策划诺卡,本游戏目前只在pc平台提供,试玩链接我这两天会贴在论坛和评论区,想要试玩游戏的小伙伴可以关注一下评论区和论坛页面~
諾卡
2021/11/30
· 综合
这次开发主要是四川美术学院和重庆理工大学我们两个学校合作,除了川美和重理工,还有厦大,川音,上外的学生。大家每个人的努力一起把作品堆砌了起来,由衷的感谢每一个人的付出和努力!!三十天大家一起走过,也是一段非常宝贵难忘的经历,希望大家以后有机会还能一起合作~ 开发者人员表: 主策划-诺卡 关卡策划-寻文 策划/程序-Cx(陈翔) 策划-吕咏昕 策划/美术-Bridge 策划-Laplace 主程序-李戴薪 程序-画我(靳晓丹) 程序-生糸(韩雪飞) 程序-赵凯 程序-赵冬杰 主美-Bakuman(袁建渝) 美术-塔子(陈文玮) 美术-夕(吴晓涵) 美术-冬眠(张馨艺) 美术-LinyZ 配乐-sakumi 配乐-刘子齐 感谢STAT开发组所有人的努力和付出!!
KSleepyK
2021/12/28
反馈
创意很足,利用光照不同角度创造出阴影进行移动解谜的想法很棒,整体完成度也比较高,双子的立绘我也非常喜欢。难度稍微有些大。 遗憾的是一些小问题有时候破坏了游戏体验,比如复活之后有时候光源会重置,有的时候他会保留在上一次尝试时不知道扔在哪个诡异的位置,不得不再次自杀或者退出来重置,不知道这是机制还是bug。另外死亡判定也有些奇怪,比如有一处四组两块虚空方块的地方,明明站在岩石平台上,回收光源的时候却会被拉到前方坠崖。 如果能在独立营活动之外再多花时间打磨的话应该 会是个好游戏。
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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