明月照流黄对 代号:海文星 的评价
玩了两天了,感觉游戏还是有很大的改进空间的
1.优化问题.真的太卡了,无论是造东西,捡东西还是开车骑自行车走路,真的是一帧一帧的卡顿,我都把帧率开到最高了还是这样,而且玩久了手机会发烫,希望可以改进优化一下
2.物品堆叠上限以及表现问题.像食物比如烤肉水军用罐头什么的,为什么同类物品不可以堆叠呢,你知道七八个烤肉直接把我的储物箱占满什么感受吗,既然薯片可以堆叠,为什么其他吃的不行?还有子弹,我真的对这个子弹特别特别不满意,所有型号的子弹都是一个建模,放在一起不点开细看根本不知道哪个是哪个,而且同样,堆叠上限太低,光子弹占的空就非常大了
3.图纸物品种类问题.可能是因为内测?目前可建造的东西太少了,功能家具也少,比如烹饪就那几个东西,为啥蘑菇不能做菜?为啥没有煎鸡蛋?诸如此类的;衣物也是同样,只有那几个可怜的衣服,虽说可以拾取,但是总没有自己亲手制作的成就感,其他也不说啥了,希望公测的时候可以增添一些
4.建筑问题.建筑的种类还是太少,包括家具,希望可以多一些装饰,比如旋转楼梯,半弧形地板,躺椅,壁画啥的,对于一个基建狂魔来说现在这些真的真的不够
5.新手指引不够清晰明确.比如直到现在我还是没搞懂钓鱼的“适当时机”究竟是什么时候,因为目前我一个鱼都没钓上来😭,还有其他一些指引,比如容器到底在哪里可以找到?像一些物品的出处还是太模糊笼统了,希望可以改进
6.希望可以给野怪僵尸啥的加个血条,给武器加个攻击力的细化划分,像武器的介绍“普通的匕首”“民用武器已绰绰有余”之类的真的太暧昧了,我不知道哪一个武器更好,我也不知道一个僵尸用武器打几下才能死,非得自己一个一个试才能试出来,这间接导致了一个严重后果:我架着我的ak,拿着我的砍刀去单挑坦克,结果越打越心凉,子弹用完了近身战打了几十下都不死,也不知道它何时才会死,然后因为一个走位失误我就嗝屁了,但凡能加个血条我就能够心里有底,希望官方大大考虑一下这个建议
暂时就这几条,一星给我喜欢的玩法,一星给画面,一星支持鼓励,希望这条评论被官方大大看见,再接再厉
1.优化问题.真的太卡了,无论是造东西,捡东西还是开车骑自行车走路,真的是一帧一帧的卡顿,我都把帧率开到最高了还是这样,而且玩久了手机会发烫,希望可以改进优化一下
2.物品堆叠上限以及表现问题.像食物比如烤肉水军用罐头什么的,为什么同类物品不可以堆叠呢,你知道七八个烤肉直接把我的储物箱占满什么感受吗,既然薯片可以堆叠,为什么其他吃的不行?还有子弹,我真的对这个子弹特别特别不满意,所有型号的子弹都是一个建模,放在一起不点开细看根本不知道哪个是哪个,而且同样,堆叠上限太低,光子弹占的空就非常大了
3.图纸物品种类问题.可能是因为内测?目前可建造的东西太少了,功能家具也少,比如烹饪就那几个东西,为啥蘑菇不能做菜?为啥没有煎鸡蛋?诸如此类的;衣物也是同样,只有那几个可怜的衣服,虽说可以拾取,但是总没有自己亲手制作的成就感,其他也不说啥了,希望公测的时候可以增添一些
4.建筑问题.建筑的种类还是太少,包括家具,希望可以多一些装饰,比如旋转楼梯,半弧形地板,躺椅,壁画啥的,对于一个基建狂魔来说现在这些真的真的不够
5.新手指引不够清晰明确.比如直到现在我还是没搞懂钓鱼的“适当时机”究竟是什么时候,因为目前我一个鱼都没钓上来😭,还有其他一些指引,比如容器到底在哪里可以找到?像一些物品的出处还是太模糊笼统了,希望可以改进
6.希望可以给野怪僵尸啥的加个血条,给武器加个攻击力的细化划分,像武器的介绍“普通的匕首”“民用武器已绰绰有余”之类的真的太暧昧了,我不知道哪一个武器更好,我也不知道一个僵尸用武器打几下才能死,非得自己一个一个试才能试出来,这间接导致了一个严重后果:我架着我的ak,拿着我的砍刀去单挑坦克,结果越打越心凉,子弹用完了近身战打了几十下都不死,也不知道它何时才会死,然后因为一个走位失误我就嗝屁了,但凡能加个血条我就能够心里有底,希望官方大大考虑一下这个建议
暂时就这几条,一星给我喜欢的玩法,一星给画面,一星支持鼓励,希望这条评论被官方大大看见,再接再厉
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