开发者日志27:时间暂停
各位好!今天是个不好的消息。项目于上周进行了一轮版本内容评审,评审结果为:内容不足,前景不明。在这个情况下,海文星,暂时版本内容冻结,同时进行开发团队人员调整。后续情况,调整结束后,另行安排。基于此,项目各官方群及项目社区,也将暂时关闭。海文星团队7月11日
索斯山脉攻略10改,普及一些常识问题,问的我头大
一把近战,畅游全图的游戏,不要整想复杂,摸索一下,就OK了瓶盖——货币枪支——警察局,武器店食物——商店,超市,小卖部,饭店,酒店萝卜,西红柿,土豆,玉米(分解可得到种子进行栽种)高级物资区域(出图纸,枪,炸药,中期防具,齿轮,电子零件):阿克隆 深空 军事 科依兹这4个辐射场地——需要防辐射服才能进入索斯山脉(出传送门,高密度合金图纸,钢,齿轮,电子零件):目前已知普通防辐射服没作
虽然机会渺茫但是想问有生之年还能玩到吗
新世界地图攻略!
玩了一天,如有错误,望提出!红色字;高危险区(有boss,特殊怪)金色字;强烈推荐必刷的图!蓝色字;中危险区(无boss,少量特殊怪)绿(白)色字;低危险区(只有普通怪)紫色框框;推荐建家的地方,都接近物资点,丧尸和狼都很少!橙色圈;有个小房间,有这个蓝色的花!用枪打一下中间的花果,会触发战斗(换了个新的Bgm)Boss定期会吐出绿色的口气,会吸引周围的丧尸,人物被喷到后会获得中毒!
开发者日志26:讲讲你的末日故事
各位好,先同步下项目进度。目前还在持续开发迭代中,截止5月底,完成了2个阶段的工作,后续还有多个阶段内容已经在规划设计中。这里再次感谢各位持续的支持和鼓励。在等待的日子里,我们想安排一些活动,和各位玩家一起互动,今天就第一轮吧!活动主题:看图讲故事第一期活动时间:2022年5月27日-2022年6月15日活动内容:本贴下我们会发一张美术设定图或海报设定图,玩家根据图片内容,写一个关于末日生
😁
[攻略贴]小技巧总结
玩了一段有些新得,分享一些经验。10.1 国庆快乐!加了些小贴士如果有什么问题,或者大佬们有什么想法,都可以评论。如果对你有用,请点个赞1.蓝胖怎么打?蹲着摸过去,在不被发现的情况下,蓝胖旁边放个铁拒马(建造模式,防御栏),他会慢慢扣血,是否有扎到听音效。蓝胖掉落,吉利服(一定概率),骨架包(一定概率,36格背包),燃烧弹和穿甲dan(必得),各种枪械(必得),蓝水晶(必得)2.pvp
开发者日志:玩法测试先停下,绸缪桑土再出发
各位好!开工一段时间了,我们最近一边修复了一些高频问题,一边对2021年工作进行复盘,也对2022年的工作进行了规划。在这个过程中,每个工作伙伴都描述了往期工作,也对自己担负的模块内容进行了客观评价,结合我们已经收到的玩家反馈。得出了一个结论:我们的玩法还不成熟,我们的技术还没有实现我们想要的画面表现和性能表现。这个结论让小伙伴们多少有点不甘心,但也只有努力提升这一条路,我们会坚持走下去。互相
开发者日志25:又前进一步
各位好!今天又来同步开发进展情况了。项目年度规划的五个版本,经过两个月时间的专注开发。目前,已经顺利执行了第一个版本。第一个版本包含多方面内容。主要事项1、搭设了新的游戏流程框架。2、启用新的动作机制。3、制作新的开发工具。4、修复部分已知的问题。这一阶段的事项,我们实现了为美术的迭代提供了新的工具,在后续的时间里,美术同学会持续优化相关内容。目前美术这块和一些成熟的商业引擎的表现上还有差距,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处