ৡ狄岚 ೄ೨ 辰斯特传说 的评价

ৡ狄岚 ೄ೨
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三星观望
mmo有个很大的问题:平衡性。不要特别费肝,平衡做的好一点,就算弃坑一段时间回坑也可以玩也可以跟得上进度,赛季制度挺好的,反正别跟现在测试的幻塔一样,每天肝25h无氪微氪玩的体验感还贼差。参考的话…ff14和托拉姆应该可以参考。托拉姆感觉挺好的,也是手游,我觉得很适合借鉴,平衡也很好,放两个版本回来拿着老装备依然可以打出不错的伤害(只是脚本商和职业歧视给我劝退了)托拉姆有大体职业,但是每个职业的技能树都可以点,同一主装备也可有不同玩法,剑盾可以纯坦也可以输出,也没必要非得卡无职业,当然做也没关系,一定要做好引导,托拉姆就是入坑太难,一开始根本玩不懂。现在的幻塔也有这个毛病,所有内容都推给你,但是玩家一脸懵,不知道该从哪开始,而且所有内容都做得很烂。如果你们也有很多内容想带给玩家,希望你们不要太着急,一点点把做好的部分呈现给玩家,既能保持贵公司游戏持续发展,也能不断给玩家新鲜感。
我等着改为五星的那天
再说一点私心:抽卡不要太影响强度了,其实最合理的氪金是pay to cool,也就是联盟和csgo那样的皮肤,太影响强度势必会影响平衡性,抽角色的话后期角色数值肯定要比以前的高才会好卖,渐渐就变成数值游戏了。(这是纯私心了,很讨厌现在是个手游就抽卡的现状)再补一句托拉姆的氪金用途吧,可以拓展仓库背包栏位,抽时装,(时装的加成很小,但是追求强度的玩家也可以实际的增加游戏感受)买氪金道具,洗点,洗时装属性的道具,还有装备穿孔(可通过游戏货币交易)可以说和游戏内装备几乎无影响,装备和装备镶嵌道具全都是自己打自己爆的,除了穿孔,但也可以买成品。
还有一点,自由交易一定要鲨脚本,一定要鲨脚本,如果想游戏活着的话。
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