晚阳 影之刃3 的评价

晚阳
2021/1/29
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黑鲨游戏手机 3
给3颗星吧,美术设计(包括音乐和技能设计)一颗星,剧情一颗星,横版动作一颗星。
然后说说公测的缺点。
第一,很肝,体力看似不回复,但加上买的也能刷超级久。
第二,养成曲线不健康,容易出现断档,尤其是心法,我这还是4测充过648的,但是出货并不理想,通俗来讲就是逼氪。
心法是有羁绊的,单独一个心法的威力不大,而心法升级需要更多的心法,非重氪养成相当单一,只能可一套养,1次突破的材料就需要两张金色心法就离谱,20连等于抽俩狗粮。
第三,关于游戏关卡设计的问题。
影3相较于血雨和影1增加了z轴,也就是从魂斗罗变成dnf了。
这个设计看上去像是一个突破的想法,但其实并非如此。
多不多一条z轴并不是优劣的变化,而是玩法的变化。
魂斗罗的卷轴式关卡有这类似卷轴式关卡的有点。
看上去只是单纯的上下平面,但却能大大增加跳跃这个机制的可用性,尤其是在boss战关卡,对于地形的设计更是可以玩出花样来。
多少fc游戏都是如此。
而影3,虽然加入了z轴,但是地图反而设计的空旷,荒芜,简陋。
我不知道里面的喷火装,栅栏和地刺到底有啥意义。
同样是有z轴的横版过关游戏,崩坏二就玩出了特色,虽然也不能算优秀,但至少比影3强。
说白了,地图的存在感太低了,有种敷衍的感觉,这一块根本就没有用心做。
至于那个看似随机分布的房间,这个随机地图结构的机制同样让人失望,根本就没有随机的意义。
说白了,影3的外皮很好,增加了许多过去的旧作没有的设计。
但是这些设计却经不起推敲,经不起深挖,只能算噱头,没有任何的实际意义。
真的,我宁可你们恢复成卷轴式地图的设计,然后增加个跳台,陷阱,悬崖,以及增加一些和地图的有趣互动,现在的关卡设计……太烂了!
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