悠悠黄泉路 机动都市阿尔法 的评价

悠悠黄泉路
修改于
2021/1/27
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《机动都市阿尔法》评测
《机动都市阿尔法》是由网易研发运营的一款都市漫画风机甲射击游戏,评测定位为:ACG类,FPS类手游。我应该算是很喜欢机甲的那类人了吧,从小到大接触过不少机甲题材的作品,有小说,番剧,电影,游戏等。没有哪个男生会不喜欢兵器的,不管是冷兵器还是热武器,来自古代或者现代还是未来的,这就是天性吧,男人的浪漫YES!机动都市的整体画风还是很有味道的,不管是机甲外观还是人物设计,帅气又不失可爱的动漫画风更适合大众,虽然我更喜欢环太那种写实风格的机甲,啊哈哈。
这次评测是用模拟器体验的(公测模拟器跟移动端是分开匹配的了,有时候我这边十几分钟都排不进去一局),游戏时长十小时内目前黄金段位,主要玩的团队对抗KD14.3,基本每场都是MVP,ID1501462750,单匹+零氪。作为竞技性游戏整体体验下来还是不错的,数据平衡做的还可以,没有强到特别夸张的机体存在,某国服魔改OL真的该拉出来点名批评一下。不过感觉这个游戏操作对胜负的影响真的太高了,或者说大佬真的太强了,普通玩家体验真的不算太好,从挂机就能看出来,哪怕现在挂机惩罚已经非常高了,基本每场还是有挂机的存在,我信箱里边一堆挂机惩罚消息。官方有没有想过机甲这种小众题材的游戏,很多喜欢机甲的玩家可能并不太会玩游戏,普通玩家这么被当成沙包摩擦会流失多少人呢,真的感觉游戏人好少的,可能只是PC端人少吧,不过PC端人少移动端应该也不会太乐观吧。吃鸡模式匹配倒是快很多,不过也基本排不满活人就是了,反正我打起来感觉就像在打人机一样,比打团队竞技还轻松很多,有机甲这种生存跟容错高的装备存在其实更像是在玩战术游戏,大局观好加上操作也很好的玩家基本是可以左右胜负的,可以一直保证遭遇的都是可以吃掉的对手,吃不掉也可以立马撤离,不像别的吃鸡游戏基本就是互秒爆头就没了。现在给我的感觉就是大佬玩家压力太小了,可以从容收割别的玩家,一局下来经常可以看到大佬一二十击杀以上,普通玩家击杀个位数,我还没氪金直接解锁机甲装备面板什么的,面板压制的话基本可以站撸了。刚开服熟悉游戏阶段,现在大佬跟氪佬五五开的样子,后边面板都拉起来的话其实不会差太多,说实话谁还氪不起千八百块钱了,数据差距真的不高,应该还是大佬>氪佬>普通玩家,手残党真的就是当沙包了。
写点后续开发的建议吧,团队跟吃鸡模式其实都还不错,只是有这两种玩法的游戏太多了太容易腻,从别的游戏过来的FPS大佬可以轻易上手,可能还是要看玩家,现在的玩家这么浮躁,还有多少人愿意被虐到醉生梦死提升自己的技术呢。玩法方面最值得借鉴的应该是WOT的战场模式了,团队战术对抗游戏,主要看玩家的整体实力,卡视野压制,点亮标记集火,战略转场机动,攻坚突破队友互相配合分摊伤害等战术玩法(机甲系统甚至可以加入传统战法牧的玩法组合,多个机动型的机甲使用狼群战术绕后切入治疗阵地的大后方收割啥的,闪电战术快速决定游戏胜负)WOT把单个玩家的强度降低了非常多,而且操作强度也不高,主要看意识,很多奔三奔四的玩家都一直在玩WOT,WOWS这种军事题材的游戏,而且这个类型的游戏还有别的玩法特点,科技树系统解锁会是一个非常长线的养成玩法,外加更高的DIY机体自由度,玩家强度并不是固定的,而是看全队整体等级面板来匹配,就是会出现以弱胜强以少打多的局面,带来非常强烈的成就感跟爽快感,高风险等于高收益,高消耗等于高强度,低消耗等于性价比,低风险等于低收益,这种模式玩家除去操作影响外,还要考虑资源的合理分配,玩高强度就要承担亏本的风险,玩高风险高收益就要承担瞬间暴毙的风险,玩低消耗低风险就要承担无作为影响不了胜负的风险,游戏跟战局的策略性上限会很高。都市风格题材这个卖点会不会把地图制作开发空间也给缩小了呢,战场环境地形还算是蛮多的了,毕竟可以抄地球OL还有历史记录啥的。对了还有团队匹配等待这个,建议学守望先锋那样,可以先加入训练地图随便玩玩预热一下等待系统分配,一匹配等十几分钟都进不去太难熬了。
最后总结吧,机甲题材可以做的内容真的太多了,开发组大大们完全不用跟风热门游戏来做游戏的,游戏好不好玩还是要看游戏的内容新不新鲜,团队对抗收割KD跟大逃杀吃鸡模式只要是玩过FPS游戏的基本都接触过啦,实在是算不上多耐玩的东西,也就上手快点这个优点了吧,这么多年了还有几个玩家完全没接触过FPS游戏了呢。总之项目组的大佬们加油吧,这个游戏真的非常不错,潜力巨大呀。
HNG-FLx悠悠
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