悠悠黄泉路 全明星激斗 的评价

悠悠黄泉路
修改于
2021/1/27
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《全明星激斗》评测
《全明星激斗》由SNK正版授权(包含拳皇、侍魂、合金弹头等IP系列角色)字节跳动旗下朝夕光年开发运营,评测定位为:ACG类 卡牌收集养成手游。该作美术表现堪称惊艳,序章的剧情演出效果真是让人大开眼界了,肉眼可见的经费在燃烧,卡牌游戏还能这么玩,挺有意思的了,可惜序章剧情过后观感直线下降,果然还是太烧钱了么。然后战斗场景人物建模动作基本都属于一线质量,战斗背景都做了动态细节,人物动作完美还原梦回街机时代,不过立绘风格CV配音方面感觉跟记忆出现偏差了,其实也说不出来是好是坏,只是让我这个97党有了一点违和感吧。
游戏玩法内容跟传统卡牌游戏差距不大,如果有日系卡牌经验的玩家应该可以轻松上手。这个游戏除开美术剧情IP音乐,按照现在内容来看后期应该是PVP体验为主了,这次冰与火的镇魂曲活动应该是常规卡牌游戏的剧情+PVE闯关搬商店资源的玩法,不过活动开放前评测已经结束了,应该是体验不到了(难受)。感觉玩法内核缺少灵魂,加上卡牌类游戏基数庞大,玩法创新难同质化严重,而且被IP人设限制,数据深度开发方面也会比较受限,需要圆设定属性不能太过自由创新,本身属于街机格斗类IP转换成卡牌手游,也不好说IP受众群体能不能接受,建议不要太过相信SNK这几个IP的影响力,毕竟街机爆火的时代已经是一二十年前了,当年潮到爆的角色放到现在看其实也就那样了,甚至还有点LOW。如果IP情怀党们不愿意买单的话,游戏应该难以达到项目组想要的热度吧。
写点后续建议吧,朝夕光年是字节跳动旗下进军游戏行业的新秀公司,为头条抖音巨大用户基数导流,属于头条系的战略布局,比起游戏盈利能力可能更看重产品的行业地位,当然优秀的作品流水自然也不会低。卡牌游戏最适合大众也最愿意付费的玩法内容其实还是在收集角色上边,在玩法瓶颈阶段不妨多考虑考虑在这方面突破,毕竟我感觉项目组真的不太缺预算,原创角色跟剧情虽然是一个不错的突破口,但是对开发组要求非常高,设计一个让玩家喜欢并为之付费的角色真的不太容易,不适合没太多技术积累的开发组尝试。现在比较合适的方向就是联动或者继续拿别的高人气作品角色的授权,首先改编人设比原创人设难度要低,开发组产能效率也能更高,数据玩法开发方面选择性也会更高,一个全新的IP系列就等于一套新的玩法套路,属性玩法深度能大大提升,吊死在SNK身上其实没什么必要,而且也不符合该作游戏名代表的主题。现在比较推荐的IP是ASW 罪恶装备系列,同为街机格斗,画风更接近当代ACG群体审美,我认为ACG游戏能更媚宅一点或许能收获不少忠实的玩家,一个ACG游戏最难的就是养成玩家圈子了,但是一旦养成无一例外都是宅圈里边的高人气作品,几乎无成本的玩家自来水安利直到破圈。如果高热度游戏有捷径可以走的话,应该就是借用别人作品特点来吸引留住更多玩家了吧,毕竟人家已经靠这个作品成功过了,只要改良的足够好没理由会输的嘛。
最后总结一下,全明星激斗项目组是非常优秀的团队,完全有制作一流卡牌游戏的技术实力,美术组也是非常专业的,真的让我开眼了,你们现在缺少的可能只是灵感跟挑战自我的决心吧,祝愿开发组大大们能做出自己想要的游戏。
HNG-FLx悠悠
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发现了一点问题,麻烦运营组的工作人员记录一下。请让文案组的策划、编辑或者QA仔细看看主线第十章后半部分李烈火角色的剧情文本内容。
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