YA.兔子 通感纪元 的评价

YA.兔子
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2021/1/7
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总评:努力寻找差异化和突破,想要做出个跟方舟一样爆款的二次元卡牌产品。
一、美术
【立绘】不同品质、职业、属性的卡牌立绘缺少差异性,辨识度很低。而且挺媚宅的,不过不防再更大胆点,学一学《魂器学院》。
【UI】万金油的卡牌UI框架有点过气了,字体、icon太小,看着不舒服。
二、战斗机制
简化版的回合制战旗,弱化策略性,本质还是比数值。但是采用人物普通攻击+随机抽卡放技能的方式,有点鸡肋了。本身无IP的条件下,玩家对卡本身的认知程度就很低,花里胡哨的技能卡,每次还要对号入座放技能,既复杂,又不爽快。
分职业还加属性克制,不如把属性克制改成属性效果有趣的多。
三、养成
有点崩,上来升几个角色就无脑推图了。升级节奏不限制一下的么。
四、引导
战旗本身就有过高的学习成本,引导应该放在一般用户认知程度高、理解容易的教学上。切入点应该由简单到复杂,你一下教给玩家走位、攻击、抽卡技能、属性克制、站位布局等等,很多泛用户很难理解接受的。应该在开始的时候,着重把游戏最好玩,最容易理解的点呈现给玩家。
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