悠悠黄泉路 使命召唤手游 的评价

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《使命召唤手游》评测
《使命召唤手游》(简称CODM)为《使命召唤》主机系列IP的移植版手游,由动视暴雪授权天美工作室群开发腾讯游戏代理运营,评测定位为:第一、第三人称FPS手游。手游整体风格很好的还原了原作,玩家能清晰感受到使命召唤这个IP厚重的文化底蕴,采用市面主流FPS游戏玩法作为核心内容:天梯竞技,大逃杀吃鸡,休闲类玩法有娱乐对抗、生化模式、躲猫猫等。上手门槛低游戏节奏快,符合手游群体碎片化时间管理要求,主要围绕腾讯系游戏强大的社交属性打造,目前游戏内付费点均为外观付费,暂无数据付费内容,移动端的使命召唤不管是情怀党或IP党还是FPS老玩家都值得一试。
体验了两周,目前天梯跟吃鸡分段都在钻石,说说我自己的感受吧。首先我是用PC端模拟器玩的,这个游戏手机玩家跟模拟器是分开匹配的,除非组队手机玩家才会匹配到模拟器玩家。也没太认真玩,上分还是比较容易的,我大概一两年都没怎么玩FPS类游戏了,得益于都是主流模式,基本都玩过所以上手快,跟朋友开黑也很方便直接拉就完事了。目前没有氪金,没特别喜欢的外观而且送的外观还一堆,不卖数据其实也没啥消费的欲望,每天玩3小时狗粮多的用不完,武器等级随便拉喜欢玩啥就玩啥,大家数据都一样除非遇到作弊的,关于外挂问题肯定是有的,我跟团里的人举报成功了好几个封10年的,说实话游戏节奏太快很多情况压根看不出来对面是不是挂,只是感觉像,FPS游戏外挂真的挺多的,当年玩过爹1就不太爱玩FPS游戏了,最多上CSGO玩玩休闲ZE。至于优化方面嘛感觉还好,常规地图基本不会卡顿掉帧,不过我没用手机玩过,模拟器画面基本拉满了,吃鸡模式倒是会遇到突然卡顿我感觉正常,在移动端做3A画质本来就是在挑战自我了,就拿还在玩的原神来说我也不会抖M到用手机玩的。还有玩家整体素质问题,大部分人还是可以沟通的,低素质玩家只是少部分,能感觉到国内游戏环境确实在变好。
接下来说说我认为这个游戏最大的问题吧,估计游戏老鸟已经感受到了,CODM玩起来缺乏热情,可以玩也可以不玩很难让人上头,游戏玩法缺少新鲜感,这就是腾讯系社交游戏的短板了,为了迎合更多玩家必须降低玩家的学习成本,所以游戏同质化严重。不止是COD,其实整个FPS游戏市场都已经陷入瓶颈期蛮久了,我印象里边守望玩法大卖后就是吃鸡玩法,然后到现在也没感觉还有能让大众追捧的新玩法了。后面写点开发建议吧,虽然也不知道算不算建议我自己脑子也蛮空的,说点我自己当初玩过喜欢的东西好了。最喜欢的应该是战地系列的玩法了由其爹1,优秀的画面特效加复杂的战场环境大乱斗,各种载具兵种道具搭配香的一批,就是移动端估计做不出来这种效果。CSGO休闲玩法ZE KZ 滑翔啥的其实也挺不错的,ZE(僵尸逃生模式)可以说是休闲模式的牌面了,你能想象屁股后边被一群人追着刀有多紧张刺激吗,ZE就是吃地图要大量的地图才能满足玩家。彩六室内CQB战术模拟,体验如何当一名特警。动力装甲也很想玩啊,这种题材的游戏太多就不举例了。PVE方面也可以考虑考虑,比如命运2全境啥的,合作通关当个刷子也很快乐啊,网游类的数据养成线真的可以做很长还很能续,其实塔科夫那个题材也不错,虽然我还没玩,不过光是看简介我都蛮想玩的。像wot,wows,空战这类的军事题材游戏也很好玩,不至于说只能在吃鸡模式玩载具嘛。
最后总结吧,反正只要开发组大大们愿意多尝试尝试新东西就好了,不要沉迷卖外观做地图混日子就行啦,天美是中国最顶尖的工作室了,说你们不想做真正的3A游戏打死我都不信的,有才能的人不会甘于平庸。
HNG-FLx悠悠
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