最后的汉歌 汉末霸业 的评价

最后的汉歌
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官方的回复这么认真,我说一下自己的看法吧,优点不多说,大家都心里明白,说一说我觉得能优化的地方吧。
1.关于头像,这个头像的画风确实可圈可点,但是不是我心目中的头像,也可能是光荣系列对于三国玩家影响力太大了,我在刚入坑的时候十分不适应这个头像,不过后来也就好多了。
2.现在的委任系统个人感觉有些不够清晰明了,我觉得在太守+其他的基础上,为什么不能给每个城池设置上太守,军事统帅,内政总管,人事总管,整体上影响征兵练兵以,内政的增长登用武将,这样也能让玩家实实在在感觉到后方城池的力量
3.感觉ai有些低智能了,就比如说先去派兵攻打一个城池 ai会调取周围城池的兵力去保护,但是这时候直接让兵力掉头攻打别的城池或者让我方前线其他城池去攻打被调出来兵的城池就会很容易拿下,不知道官方说有意这么设计还是说我难度三百低了
4.有些武将的技能过于变态了,ai用倒不觉得怎么样,但是玩家用起来打电脑兵力一样的话能几乎无伤反杀,也有可能是我三百多的难度不够高?(另外,为什么刘晔儿子会刘晔的技能,鲁肃的儿子平白无故学了庞统的技能?鲁肃是不是有些绿莹莹的?啊这)
5.武道大会过于鸡肋,当自己的将能上武道大会还能打赢的时候,游戏已经不是前期了,此时只要不出大差错一般就是推图就能赢,武将也是天下英雄入吾彀中的状态了,要那些lv10武器就图一乐
6.希望前线同时作战的情况不要出现一个手控,另外的城池全是自动的情况,很容易导致丢城,希望官方能注意一下(这条最恳切qwq)
7.我玩过最多的一款三国志是三国志ds2,不知道大家有没有了解,那里面在不同的剧本会有不同的剧情节点,比如说在赤壁之战的那个剧本 到了某一年或者某几年,刘备拥有什么什么城池就会触发联吴抗曹的剧情,同时两家亲密度大幅度提高,以及在陶谦三让徐州的剧本,如果刘备有什么什么城什么什么武将,同时声望,民心达到多少是可以直接白嫖一座城的,这些我觉得都可以加入,为每回合的过增添一些趣味,如果官方有能力的话甚至可以多个势力多个剧情,比如说如果我选的袁绍和曹操,对于官渡之战可以有不同的选择和影响。
反正希望就是这么多,有点啰嗦,希望官方能做的越来越好吧,毕竟汉末是我到现在以来真正和我心意的三国志
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