圣海之莺对 穿梭物语 的评价
看似画面简陋的小游戏
无比反人类的操作
看不懂的装备词条
几乎等于没有的剧情
两位如图点阵般的主角
那你评分凭什么这么高?
―――――――――――――――――――
穿梭物语
现版本玩家可以操作两个人物(娜娜和艾琳)
两个人物的战斗剧情线以及装备系统不同
在4章节*7小关+1最终关中不断的击败遗迹中的谜之机械怪物,获取装备,在进入每一个非boss战小关前的命运塔罗牌抉择,每一局都有不同的体验,整体是较为传统的roguelike模式
操作难度和游戏本身难度都很高,容易劝退不少新手
(不过人物能够提升生命上限还是让难度降低了不少)
游戏最吸引人的地方,是二十多种不同的塔罗牌以及游戏音乐的阶段性出现
游戏音乐惊艳且动听,塔罗牌卡面的设计也很可爱(塔罗牌的人物来自同一作者的游戏:猫与魔法块)每一章的音乐不同,而且随着遗迹的深入可以见到更多的塔罗牌选择
这样的设计,使得玩家愿意反复去挑战,并可以在锻炼神庙(boss战训练模式)去挑战每一章的boss,
其间玩家在挑战的过程中渐入佳境,可以真正的感受到自己技术的提升(一定要选择适合自己的操作模式,并且去适应它),直到打败最终boss。
游戏国内版本目前暂无内购,货币时之泪可以通过游戏获得,时之泪可以用于解锁生命上限和解锁锻炼神庙的boss训练(艾琳线和娜娜线可以共用)
缺点的指出和未来版本的期待
装备的词条需要明确的注释
装备平衡性以及装备之间的搭配性有待提升
在游戏中掺入更多碎片的剧情以完善世界观
希望有新的成就系统
和新的音乐和塔罗牌
――――――――――――――――――
游戏总体来看还是非常棒的,期待以后的内容,以及祝福作者游戏越做越好!
指尖上行云流水
穿梭在遗迹之间
无比反人类的操作
看不懂的装备词条
几乎等于没有的剧情
两位如图点阵般的主角
那你评分凭什么这么高?
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穿梭物语
现版本玩家可以操作两个人物(娜娜和艾琳)
两个人物的战斗剧情线以及装备系统不同
在4章节*7小关+1最终关中不断的击败遗迹中的谜之机械怪物,获取装备,在进入每一个非boss战小关前的命运塔罗牌抉择,每一局都有不同的体验,整体是较为传统的roguelike模式
操作难度和游戏本身难度都很高,容易劝退不少新手
(不过人物能够提升生命上限还是让难度降低了不少)
游戏最吸引人的地方,是二十多种不同的塔罗牌以及游戏音乐的阶段性出现
游戏音乐惊艳且动听,塔罗牌卡面的设计也很可爱(塔罗牌的人物来自同一作者的游戏:猫与魔法块)每一章的音乐不同,而且随着遗迹的深入可以见到更多的塔罗牌选择
这样的设计,使得玩家愿意反复去挑战,并可以在锻炼神庙(boss战训练模式)去挑战每一章的boss,
其间玩家在挑战的过程中渐入佳境,可以真正的感受到自己技术的提升(一定要选择适合自己的操作模式,并且去适应它),直到打败最终boss。
游戏国内版本目前暂无内购,货币时之泪可以通过游戏获得,时之泪可以用于解锁生命上限和解锁锻炼神庙的boss训练(艾琳线和娜娜线可以共用)
缺点的指出和未来版本的期待
装备的词条需要明确的注释
装备平衡性以及装备之间的搭配性有待提升
在游戏中掺入更多碎片的剧情以完善世界观
希望有新的成就系统
和新的音乐和塔罗牌
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游戏总体来看还是非常棒的,期待以后的内容,以及祝福作者游戏越做越好!
指尖上行云流水
穿梭在遗迹之间
8