对对对你说的都对对 压力山大的远征 的评价
五星期待
战棋游戏的痴迷者,看见公众号推送,提点小建议。
第一,随机和微操大可不必,战场女武神别扭的微操我至今不能忘怀,有这个心思不如给特殊兵种配置特殊技能,比如对人,对战车或对设施。
第二,没有美工是致命伤,这个买来的公共建模让我觉得是欧陆风云的外传,要想吸引非核心玩家,大腿必不可少,即便是火纹,梦幻模拟战想扩大玩家群也得靠精美的立绘和模型吸引玩家,坦白说,美工一个游戏的脸面,没有好看的皮囊,没人会在意你有趣的灵魂。(贴吧找几个爱好者画几张图先顶上,花不了几个钱
第三,希望能做一个像马造的模式,第二周目开启,共同创造关卡,体验玩家们的奇思妙想,这个想法实现起来可能有些麻烦,我就随便一说。
第四,一定要结合好养成,虽然核心玩家喜欢挑战,但更多玩家懒的动脑,通过并不漫长的刷刷刷能让大众玩家通关,才能保证不会劝退大多新手。
希望这个游戏可以成功,加油!
战棋游戏的痴迷者,看见公众号推送,提点小建议。
第一,随机和微操大可不必,战场女武神别扭的微操我至今不能忘怀,有这个心思不如给特殊兵种配置特殊技能,比如对人,对战车或对设施。
第二,没有美工是致命伤,这个买来的公共建模让我觉得是欧陆风云的外传,要想吸引非核心玩家,大腿必不可少,即便是火纹,梦幻模拟战想扩大玩家群也得靠精美的立绘和模型吸引玩家,坦白说,美工一个游戏的脸面,没有好看的皮囊,没人会在意你有趣的灵魂。(贴吧找几个爱好者画几张图先顶上,花不了几个钱
第三,希望能做一个像马造的模式,第二周目开启,共同创造关卡,体验玩家们的奇思妙想,这个想法实现起来可能有些麻烦,我就随便一说。
第四,一定要结合好养成,虽然核心玩家喜欢挑战,但更多玩家懒的动脑,通过并不漫长的刷刷刷能让大众玩家通关,才能保证不会劝退大多新手。
希望这个游戏可以成功,加油!
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