风间琉璃对 压力山大的远征 的评价
战棋类的游戏基本没玩过,游戏性上的建议我稍稍有一点:1 可以在地图上加入宝箱,里面可以有远程投掷道具、buff或者debuff,buff按回合数或者行动格数计算。宝箱也可以有血量,双方都可以打。总之就是一个“随机事件格”;2 某些人物在死亡之后可以对周边n个格子造成增益/负面效果,这样不仅是考虑进攻连死亡地点都可以考虑(不过地图本身就不大战线比较固定,可能没啥用哈哈),或者某些人物死亡后多少回合之后会复活,增加单局游戏的时长。敌方亦是如此。当然也可以考虑阵亡效果双方同等享受,或者两方单独对待。
以上完全是我瞎想没参考任何游戏,作者除了参考以前老牌的战棋游戏之外也可以试着参考现在的自走棋,甚至不知道为啥我会想到象棋,比如炮的隔人打,士只能守在老家旁边之类的……
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画面的话,游戏教程那个页面不能做成这种任意滚动的,应该是每页固定,划一下翻一页,左右加翻页按钮。然后将领页面是最想吐槽的,我完全没想到那个大头像居然是可以拖动的(而且没看懂作用)……然后旁边的“仓库”完全没想到是个容器……下面切换将领,旁边仓库放武器就行了吧。仓库得加个“木头盒子”的贴图不然真注意不到23333
以上完全是我瞎想没参考任何游戏,作者除了参考以前老牌的战棋游戏之外也可以试着参考现在的自走棋,甚至不知道为啥我会想到象棋,比如炮的隔人打,士只能守在老家旁边之类的……
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画面的话,游戏教程那个页面不能做成这种任意滚动的,应该是每页固定,划一下翻一页,左右加翻页按钮。然后将领页面是最想吐槽的,我完全没想到那个大头像居然是可以拖动的(而且没看懂作用)……然后旁边的“仓库”完全没想到是个容器……下面切换将领,旁边仓库放武器就行了吧。仓库得加个“木头盒子”的贴图不然真注意不到23333
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