Cantarella 英灵召唤师 的评价

Cantarella
2017/4/22
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2 分钟
设备
小米5S Plus
不知道你们在收到当初ui问卷调查的时候是否有过认真仔细的听取意见,游戏性质我可以给满分,减分点无非运营 UI 平衡等问题。
先来说说游戏整体吧,创新 独到 有乐趣,下牌时候的心理博弈是我认为最棒的地方,但是每天的对战下来总有那么一两场失败是因为放错牌而产生,并不是自己有意放错了,而是点击下去之后发现放成另外的牌,并且已经点了开始战斗了,在点击下牌的时候手指会遮挡视线,让自己没办法更好判断, 撤销选项又一次性撤销全部比较繁琐,如果可以在落牌之前把牌缩小或者在点击的斜上方显示,这样会减少出错率,并且提升游戏体验。
cv以及bgm问题,我试问 这游戏里有多少玩家知道这游戏是有主题曲的?而不是只有一首催眠bgm?的确,剧情战最后一役战斗开始bgm响起的时候,配合剧情的铺垫以及最后boss的临场感我鸟肌都起来了。但是 万年千篇一律的bgm和那些不变的战斗台词下有多少人会选择开着bgm玩下去?更何况最重要的问题是剧情战最后61级才解锁,61之前我甚至都不知道这游戏还有主题曲!可能之前宣传的时候出现过,但是我这种直接来玩游戏的没有体会到过啊。cv明明已经请了大牌,但是语音的码率却让人都不忍心去听,游戏容量是一块问题,你们可以去设计在游戏内另外下载语音包啊!这样不仅可以让一步分cv控得到满足并且还能让一部分新玩家更有动力入坑。
游戏UI,这方面你们已经收到太多反馈了,并且之前的问卷调查就是UI的调查,相信你们正在努力中 这里也提一些小建议,希望你们能多多思考一下。比如你们一开始新手教学当中的爆衣系统,只有新手教学有 后面就完全不存在了,对待这个系统的小心谨慎相信你们也是有的,毕竟有些人对这个感冒,有些人对这个反感。更重要的是 这个在新手教学就存在,如果是反感的人那么对游戏的第一映像分就会被拉低,但是取消之后肯定又无法满足另一部分玩家的胃口,我建议把爆衣系统做成一个选项,可以在设置中选择是否开关爆衣,这样对这方面反感的人以及喜欢的人都有了合理的解决方案。顺带一提一最好是一开始在教学关存在,之后默认为关闭。
人物立绘和UI的整改已经提上方案了,那么约会模式呢?人物的设定是她们的灵魂,这一点上 不论剧情当中突出的冲突 ,还是好感度剧情当中,每个人物都刻画的可圈可点,剧情最后埋的伏笔也是等下一个版本再开的吧?可能很多人对tcg游戏来说,剧情什么的不需要,然后无脑跳过只要剧情奖励就够了,但是对于一部分人来说,剧情也是相当重要的一环。至少我不是为了奖励,而是真真正正想要去知道之后的剧情而努力升级的,这也是最后主题曲出现的时候会有震撼感的原因,虽然有些地方还是比较薄弱牵强,但作为男主的玩家并不是无脑外挂开后宫真的是欣慰,并且当中的有些槽点还是很跟潮流的,能看出文案的用心。不过约会奖励单调,好感度奖励薄弱,我这种完全想要看剧情的人去刷好感度的还在少数吧?否则会有多少人记得每天去约会妹子?并且约会需要金币,在新手阶段金币比起刷好感,更多人都存着买装备去了。另外人物明明有更多的对话可以查看,在作为看板娘的时候为什么就那么两句?单一且频率过快,cv虽然很棒但是语音的音质真心很低,喜欢的妹子一直频繁的唠叨着两句台词,好感度是会大打折扣的。希望可以让妹子有更丰富的台词以及互动,并且奖励更加丰富等等。
游戏平衡,平衡问题不是一朝一夕的事情,就算是炉石传说之类的也不能做到完美的平衡。一代版本一代神的事情几乎是必然的吧。但是作为竞技游戏来说这个核心是最需要拿捏的地方,真心不希望之后会出现一刀切或者卡牌禁用等等事情吧。不过如果游戏需要更好发展下去,那么卡池的换血就是必然的,现在卡牌基数较少还比较容易制定所谓的平衡,之后数百张甚至卡池基数更大的时候,那么必然会出现淘汰现象吧。希望你们可以稳扎稳打,好好拿捏。
最后,来说说运营跟活动吧。入坑时间是开测之后的第三天吧,黑龙,每日十连卷,188,月卡还有这次的史莱姆娘我都氪了。虽然对某些人来说氪金并不算问题,我也是本着支持我喜欢的游戏,并且为自己带来乐趣来氪金的。但是游戏面向各个群体,包括学生党,上班族等。各个群体的消费能力也不尽相同。虽然看上去小额度氪金是个聪明的选择,但是你们游戏游戏是竞技性质啊!重要的也是竞技原则才对吧?限时氪金获得特定卡牌并且还是非卡池卡,这样等于在用你们的游戏性来卖钱啊!没氪金的,错过的,晚入坑的在没得到限时卡牌的时候会对游戏的热情骤减的啊,虽然看上去并不是什么重要卡牌,但是游戏的卡池丰富的同时,各种套路组合出现后保不准哪张牌就成了核心卡,这样拥有卡牌的人会如鱼得水,没有的人呢?热情耗尽之后就会对游戏失去兴趣从而弃坑。所以请不要消费玩家的热情度啊。我相信这次的史莱姆娘最后还是会入普通卡池可以得到,但是你们这样的做法很危险啊。在这次氪金的人会认为这个是限定道具之后不会得到而氪金,而之后开放卡池发现此卡并不是什么限定卡而消耗感情。到最后不论这次氪金与否的玩家都会消耗游戏热情,这样最后下去只会让游戏玩家流失。
关于运营问题再说一些吧,看到组卡页面是有卡背跟英雄角色选择的选项的,但是并没有这方面的内容,应该是之后会出的吧。这方面作为奖励来说是无可厚非的,也希望你们可以更好把握。以及氪金组卡问题,每日任务过于单调,成就奖励也有限,希望能更丰富些吧。对新人更友好一些,无氪就可以很欢乐,而对有需求的人氪金也会是一种选择,而不是一种必然。
总结一下,说了这么多无非是喜欢这游戏,希望她能更好的成长,让更多的人来体会我所体会到的。这么好的游戏 不希望被一些国内手游共通的诟病所毁掉吧。
最后,虽然不知道那些高层的能不能看到我说的,但是客服娘肯定会在评论里逐条看过的吧。辛苦了 客服娘。
另外,主题曲哪里能下到?还有霸土剧情什么时候开?
2018/2/18:
玩了这么久了,除了0.5个程序员阶段性消失之外 其他方面真的可以说做到很好了,听取玩家意见,平衡游戏性,改善原画ui等等。。还有就是环境问题。双版本自由搭配的办法很赞,没有炉石那样的一刀切,也没有游戏王那样的禁卡制度等,虽然需要适应和摸索一段时间,但是自己辛辛苦苦攒下的卡牌没有被抛弃真的很感谢。希望越来越好。也请拜托越来越好吧。
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