端看于旁对 贝比岛 的评价
首先说一下,个人观点。
第一钱真的很难赚,我不是在抱怨,而是就可玩性来说,一直做重复的动作真的很无聊,打工区虽说可以赚钱,但是——洗碗3元、切菜4元、上菜5元、外送看目标距离来判定钱的多寡(但相信我,送一次最多不会超过70元,至少我送的一次最大数值是40元还60?我有点忘了),再来是接单,虽然接一次就有钱,而且比打工区多,但是——每接一次单都会加需要的物品数目,虽然钱也跟着变多,可不一定找的到需要的物品(别说什么喂小鸟就可以得到种子之类的,这个前提是我有那个种子,但可惜我并没有找到或得到),钓鱼的话,说实在我只有2等,但比其前面两个感觉赚多了,但是——钓起来的鱼需要时间才能卖掉或做任务(顺便说下,它的任务需要点一下鱼在点任务才能交付,这超怪啊),可惜鱼饵需要用钱买或是虾子肉才能换且鱼缸需要钱才能修(exm我想买衣服的钱都不够了,还要为了钓鱼赚钱在花钱买鱼饵修鱼缸?!这是什么?有付出才有收货?而且大概是等级低或是运气问题?我不知道,但我几次钓鱼,有些并没钓成功,很噢)。
第二岛上确实是有很多外型似白萝卜或红萝卜可以捡东西的菜,但我不知道它判定捡起来的东西机制(在我看来挺随机的且我每次捡最多的永远是黄色的草,可以做面包的那种或肥料)。
第三我玩这个游戏是因为人物好看且可以换时装,还有小游戏可以玩,可以说我未进游戏前心情是雀跃不已,但进游戏后却发现时装的钱很贵,可能大家会说什么积少成多之类的,但是——我玩游戏是玩爽的,我可以佛性玩,可游戏并不是什么放置就有钱可拿那种(钓鱼确实可以佛性玩,可惜成本比例太高),必须实际去做才能得到,但就像我第一点说的,它的一次打工需要动作且执行起来还不是很好操作(就我而言,***作到快爆炸),钱只有个位数,起码改成十元才会让人有觉得会赚到目标钱的数吧?
最后,我只能说进游戏前跟进游戏后的感觉差距颇大,期待值从最高一路掉到一水平线上,喜欢可以喜欢,不耐烦的继续不耐烦,就这样。
第一钱真的很难赚,我不是在抱怨,而是就可玩性来说,一直做重复的动作真的很无聊,打工区虽说可以赚钱,但是——洗碗3元、切菜4元、上菜5元、外送看目标距离来判定钱的多寡(但相信我,送一次最多不会超过70元,至少我送的一次最大数值是40元还60?我有点忘了),再来是接单,虽然接一次就有钱,而且比打工区多,但是——每接一次单都会加需要的物品数目,虽然钱也跟着变多,可不一定找的到需要的物品(别说什么喂小鸟就可以得到种子之类的,这个前提是我有那个种子,但可惜我并没有找到或得到),钓鱼的话,说实在我只有2等,但比其前面两个感觉赚多了,但是——钓起来的鱼需要时间才能卖掉或做任务(顺便说下,它的任务需要点一下鱼在点任务才能交付,这超怪啊),可惜鱼饵需要用钱买或是虾子肉才能换且鱼缸需要钱才能修(exm我想买衣服的钱都不够了,还要为了钓鱼赚钱在花钱买鱼饵修鱼缸?!这是什么?有付出才有收货?而且大概是等级低或是运气问题?我不知道,但我几次钓鱼,有些并没钓成功,很噢)。
第二岛上确实是有很多外型似白萝卜或红萝卜可以捡东西的菜,但我不知道它判定捡起来的东西机制(在我看来挺随机的且我每次捡最多的永远是黄色的草,可以做面包的那种或肥料)。
第三我玩这个游戏是因为人物好看且可以换时装,还有小游戏可以玩,可以说我未进游戏前心情是雀跃不已,但进游戏后却发现时装的钱很贵,可能大家会说什么积少成多之类的,但是——我玩游戏是玩爽的,我可以佛性玩,可游戏并不是什么放置就有钱可拿那种(钓鱼确实可以佛性玩,可惜成本比例太高),必须实际去做才能得到,但就像我第一点说的,它的一次打工需要动作且执行起来还不是很好操作(就我而言,***作到快爆炸),钱只有个位数,起码改成十元才会让人有觉得会赚到目标钱的数吧?
最后,我只能说进游戏前跟进游戏后的感觉差距颇大,期待值从最高一路掉到一水平线上,喜欢可以喜欢,不耐烦的继续不耐烦,就这样。
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