一点想法
修改于03/15107 浏览反馈
弈剑行这款游戏,因为有拆招机制的存在,为了避免陷入你拍一我拍一的无聊循环,每个版本都围绕着破坏拆招机制而展开(以前的霸体,现在的不可拆)。
目前高品的博弈完全基于不可拆,剑的拆后不可拆和剑气不可拆,弹虚破坏对面存的拆后不可拆的同时还能不一道剑气不可拆等等,刀内战的一切博弈围绕着御和飞天两种类不可拆而展开。
对拆招机制的破坏当然是百分百必要的,不然你拆我,我拆你,有何意思。我想如果想在机制上有所创新的话,可以考虑加入一种新的资源——不可拆攻击,招式本身就是无法被拆,不需要利用拆必僵也不是气伤。
关于这个的实现可以有很多种想法,比如在虚实特的基础上新创一个“破”招,不能被拆,可以架或弹虚或御或防等等,也可以作为另一种东西,比如达成了什么条件,奖励下一招具有不可拆属性等等。
我想如果官方想在机制上做出创新的话,这会是一个不错的突破口。